~Tower Assault : Alien Breed 2 TOWER ASSAULT PC CD-ROM - Tips and Level Codes (Virginie Vissac) Before we start I'd just like to say this is not in English !! Virginie has kindly produced a collection of tips for this game even though they maybe in French, its a good time to put your English-French dictionary into use !!!! Anybody understanding this fully please convert to English and pass it on..... Thanks. Oh, the level codes maybe of greater use !!! Touches : --------- F1 = Briefing sur la Zone traversee F2 = Lecture des messages trouves F5 = Changer d’arme P = Pause M (touche ? sur clavier azerty) = Carte Echap = Abandonner la partie Ctrl-Echap = Quitter le jeu Objets : -------- ! = Vie supplementaire A = Invincibilite temporaire S = Bombe, tue tous les aliens presents sur l’ecran. F = ? Vert = 100 Credits Jaune = 1000 Credits Aide generale : Obtenir des que possible de meilleures armes, acheter un scanner et une armure. ~OUTDOOR ZONE ~------------ Terrain mine et defendu par des lasers. Ils peuvent etre detruit en tirant dessus longtemps avec le tri-lazer ~CRASH LANDING SITE Officier Nash : Commencer par aller voir THE STORES FACILITY, si vous pouviez avoir une carte. Traverser rapidement vers le coin sud ouest : credits, sur le retour prendre A (invincibilite) pour passer sur la mine qui bloque l’entree de la poche sud ; puis celle a l’est de la tourelle (Sud de l’avion) retourner a côte de l’avion et prendre les secours. Marcher sur la mine qui bloque l’entree de la zone grillagee. Sorties : Nord-Ouest : vers Outer Colony sector 5 (vers Engineering) Nord-Centre : Vers Civilian zone 1 (facile) Nord-Est : Vers Outdoor sector 2 (vers The Stores facility) ~OUTDOOR SECTOR 2 Acces par Civilian Level 1 (Sortie Est) et Crash Landing Site. Prendre sur la gauche l’Underground tunnels pour recuperer la cle du Stores Complex. Avant la porte prendre a droite (Est) et longer le grillage vers le Nord pour prendre le pont le plus au nord vers le Store Level 1. Le pont Est le plus au Sud mene a Outdoor Sector 3 ~OUTDOOR SECTOR 3 Acces a partir de Outdoor Sector 2 et Stores Level 1. Sortie Nord Est vers Colony Ground Sector 4. Vers l’est il y a des portes de securite. Pour les passer il faut trouver les deux Key Pass qui se trouvent dans le niveau. Il faut aussi actionner tous les generateurs en les touchant par l’arriere pour ouvrir la porte Est qui mene a Military Sector 1. ~COLONY GROUND SECTOR 3 Acces par Science Sector 1 (sortie bleue) et Colony Ground Sector 4 Entree de la Security Zone 1 a l’ouest. Seule issue disponible par escalier Nord Ouest. ~COLONY GROUND SECTOR 4 Acces par Engineering Sector 1, Outdoor Sector 3 et Outer Colony Sector 5. Aller dans le coin Nord Est en longeant le grillage : Passage secret avec bonus. Il faut detruire les dix reacteurs pour ouvrir la porte au Nord vers Science Sector 1. Sortie a l’Est vers Colony Ground Sector 3. Sortie au Nord vers Science Sector 1 ~OUTER COLONY SECTOR 5 Acces par Crash Landing Sit et Civilian Level 1 Il faut mettre en marche les trois generateurs (en les touchant par l’arriere) au Nord Est pour ouvrir la porte Ouest vers Engineering Sector 1. Aller au Nord vers le vaisseau ecrase pour prendre les bonus. En passant sur le cadavre du pilote on recupere son arme : un Tri-Lazer Stage 1. Sortie : Porte Ouest vers Engineering Sector 1 ou passage Ouest (en dessous de la porte) vers Colony ground sector 4. ~CIVILIAN TOWER ~-------------- ~CIVILIAN LEVEL 1 Acces par Crash Landing Site. La cle verte se trouve au Nord a côte du decklift, elle permet d’ouvrir les portes Est et Ouest vers les corridors et la porte pour acceder a la cle rouge au Sud Est. La cle rouge ouvre la porte a côte et permet de s’emparer du Decklift Pass. Des bonus a recuperer dans un Sous-Niveau. Sortie par le Decklift au Nord vers le niveau 2, par l’Est vers Outdoor Sector 2, par l’Ouest vers Outer Colony Sector 5. ~CIVILIAN LEVEL 2 Acces depuis le Decklift du niveau 1. La cle bleue est dans le coin Nord Ouest. Entrez dans les toilettes a côte pour decouvrir un niveau cache plein de bonus. L’hôpital est au Nord Est. Il faut trouver la cle bleue du bureau du Dr Matt Cook, Cook est mort mais il a sur lui la Pass Key pour ouvrir le Corridor 1, seule sortie de ce niveau. Sortie par Corridor 1 a l’Est vers Stores Level 2. ~CIVILIAN LEVEL 3 Acces par le Corridor 6 en provenance de Stores Level 3. Pas de terminal pour acheter une arme. Les sorties (cles rouge) ne sont accessible que lorsqu’on a desactive le systeme de securite sur le terminal de securite (Se trouve dans une piece fermee par cle verte comportant des monstres invisibles : Nord Est). La cle verte se trouve dans les toilettes au Sud Ouest. Une fois le terminal active : autodestruction en 1 minute. Sortie Ouest par Corridor 2 vers Engineering Sector 3 ou Decklift vers Civilian Level 4. ~CIVILIAN LEVEL 4 Acces par Decklift depuis le niveau 3. Ce niveau est difficile si vous n’avez pas de Scanner. Acces par Corridor 12 (Ouest) depuis Engineering Sector 3, autodestruction enclenchee courir vers la sortie Est. Sortie par Corridor 7 a l’Est qui mene a Stores Level 4. ~STORES TOWER ~------------ Zones plongees dans le noir, on repere les aliens a leurs yeux bleus. Beaucoup de credits et de munitions a recuperer. Lire les archives de la colonie sur le terminal. ~STORES LEVEL 1 Acces par Outdoor Sector 2. Ramasser tout puis detruire le reacteur Sud. Ensuite le reacteur Nord et se precipiter sur le Decklift pour atteindre le Store Level 2 avant que le niveau n’explose. Lire les indications sur la colonie au terminal. Une sortie est disponible vers l’Est et mene a Outdoor Sector 3. Sortie par le Decklift vers le niveau 2 ~STORES LEVEL 2 Entree par Stores Level 1 (Decklift) ; on peut acheter une arme sur les terminaux. Entree par Corridor Zone 1 (en provenance de Civilian Level 2) Pour ouvrir les portes Nord et la porte du Decklift vers le niveau 3 il faut detruire les Contrôles de securite (4), detruire celui au coin Nord Est en dernier ; bien reperer le chemin du decklift depuis la porte Nord Ouest. Prendre la porte en face du contrôle de securite Nord, il ne reste plus que 40 seconde pour tout ramasser sortir par la porte Nord Ouest et rejoindre le decklift pour le Store Level 3 avant que le niveau n’explose. Egalement sortie a l’Est par le Corridor 5 vers Military Sector 2(Droïdes militaires tres durs a tuer). ~STORES LEVEL 3 Acces par decklift depuis le niveau 2 Le compte a rebours est commence, il faut detruire tous les terminaux et trouver les deux Pass Key pour ouvrir la porte sud et acceder aux bonus, la sortie est par le corridor Ouest. Detruire le terminal a cote de d’ascenseur puis aller tout au nord detruire les terminaux et prendre les deux cles , en redescendant par le sud est prendre une premiere fois vers l’ouest pour detruire un terminal, revenir sur les pas, sud puis ouest ; ne pas oublier le terminal dans un renfoncement a l’ouest, descendre sud prendre tout derriere les portes et il ne reste que peu de temps pour sortir. Seule sortie : on accede au corridor ouest (Corridor 6) vers Civilian Level 3 en passant par le chemin nord, deuxieme sortie sud. ~STORES LEVEL 4 Acces par Corridor 7 en provenance de Civilian Level 4. Pas de terminal pour acheter une arme. Il y a 3 Security controls a faire sauter, finir par celui qui est le plus pres du Security gate (au Nord est). Prendre tout dans le passage et prendre le Corridor 8 a l’Est. Sortie par Corridor 8 vers Military Sector 3. ~ENGINEERING TOWER ~----------------- Moyennement dangereux, un Scanner bienvenu. ~ENGINEERING SECTOR 1 Acces par Outer Colony Sector 5. Un terminal pour acheter des objets. Faire attention aux zones radioactives signalees par un cercle jaune sur le sol. La cle verte est dans le coin sud Est Il faut casser un mur en tirant dessus pour acceder au terminal. Sortie par ascenseur vers Engineering Sector 2 ou par l’ouest vers Colony Ground Sector 4 . ~ENGINEERING SECTOR 2 Acces par Decklift. Un terminal pour acheter des objets. Il faut actionner tous les tourniquets (minigenerateurs) pour ouvrir la porte du decklift. Actionner celui du coin Nord Est en dernier car c’est le plus pres du Decklift (Nord centre, a côte de l’arrivee du niveau inferieur). Sortie par ascenseur vers Engineering Sector 3 ou par corridor Ouest (Corridor 17) vers Science Sector 1. ~ENGINEERING SECTOR 3 Acces par Decklift depuis le niveau 2, Corridor 2 depuis Civilian Level 3 et Corridor 3 depuis Science Sector 2 (arrivee a l’Ouest a côte du terminal). On peut acheter une arme ici. Il faut detruire les “ Powers Units ” dans le Sousniveau pour liberer les portes aux cles verte. Cela declenche aussi l’autodestruction du niveau. L’escalier qui y conduit se trouve dans le coin Nord Ouest. Explorer le niveau, acheter une arme puissante. Une fois descendu dans le sub level on ne peut plus revenir, il faut tout detruire et remonter vite. La cle rouge est dans le coin Sud Ouest, la cle bleue a côte du Decklift. Sortie par le Decklift vers le niveau 4. ~ENGINEERING SECTOR 4 Dernier niveau de la Engineering Tower, acces unique par Decklift depuis le niveau 3. Pas de terminal ici. Il faut detruire les installations dans le coin Sud Est pour debloquer les sorties vers les corridors Est et Ouest Sorties a l’Est par Corridor 12 vers Civilian Level 4 et a l’Ouest par Corridor 10 vers Science Sector 4. ~MILITARY TOWER ~-------------- Classifiee, top securite. Les robots militaires se regenerent. ~MILITARY SECTOR 1 Acces a partir de Outdoor sector 3. Autodestruction enclenchee, sortie par l’Est : Corridor 15. (Qui conduit a Science Sector 1). ~MILITARY SECTOR 2 Acces a partir de Corridor 5 (en provenance de Stores Level 2) et Corridor 16 (depuis Security Level 2). Il faut detruire les canons pour liberer la porte du Decklift (qui se trouve dans le quart Nord Est). Tirer sur le canon le plus pres du Decklift en dernier. Il y a un terminal dans le coin Nord Ouest pour acheter une arme ou des cles. Seule sortie par le Decklift vers Military Sector 3. ~MILITARY SECTOR 3 Acces par Corridor 8 en provenance de Stores Level 4 ou par le Decklift. Il n’y a pas de terminal pour acheter une arme. Il faut trouver la cle bleue au coin Nord Ouest qui ouvre la piece numero 5. Detruire les unites d’energie pour ouvrir la porte a l’est. Sortie par l’Est par Corridor 14 vers Security Sector 4. ~MILITARY SECTOR 4 Acces par Corridor 11 depuis Security Zone 4. On ne peut pas acheter d’arme a ce niveau. Pour tuer le monstre de fin de niveau il faut se placer dans le coin Sud Ouest de la piece et attendre que le monstre se precipite. Ne pas bouger et une fois l’alien mort, la porte de sortie s’ouvre a l’Est. Sortie au Nord vers Main Tower Level 3. ~SCIENCE TOWER ~------------- Classifiee, top securite. ~SCIENCE SECTOR 1 Acces depuis Colony Ground Sector 4, Corridor 15 (depuis Military Sector 1) et Corridor 17 en provenance de Engineering Sector 2. Pour acceder au Decklift ou a la porte est, il faut le code d’acces qui se trouve dans le terminal localise dans le quart Sud Est. Il y a un terminnal a cote du Decklift de sortie pour acheter une arme. Sortie Est (porte Bleue) vers Colony Ground Sector 3 ou Decklift (Nord Centre) vers le niveau 2. ~SCIENCE SECTOR 2 Acces unique depuis le niveau 1 par le Decklift. Tirer sur les bombes (Le lancemissile a tetes-chercheuses est tres utile ici). Trouver la cle rouge pour acceder au Decklift apres avoir entierement explorer le niveau. Apres avoir pris la cle rouge au Nord, l’alarme sonne. Sortie par le Decklift au Sud Ouest vers le niveau 3 ou par le Corridor 3 a l’Ouest vers Engineering Sector 3 (a côte du Decklift). ~SCIENCE SECTOR 3 Acces depuis le niveau 2 par le Decklift Detruire les creatures experimentales et lorsque l’alarme sonne se diriger vers la sortie Est. Sortie a l’Est par le Corridor 9 vers Security Zone 3. ~SCIENCE SECTOR 4 Acces par Corridor 10 depuis Engineering Sector 4. On peut acheter une arme a ce niveau. Detruire tout a ce niveau pour une recompense (?). La cle rouge est au Nord. Pour detruire l’alien de fin de niveau il faut dans un premier temps attirer le monstre en allant vers le Nord, et dans un second temps battre en retraite vers l’allee centrale d’arrivee pour le canarder en toute securite. Sortie Est par Corridor 13 vers Security Zone 4 ou passage Nord vers Main Tower Level 1. ~SECURITY TOWER ~-------------- Classifiee, top securite. Le Scanner ne fonctionne pas. ~SECURITY ZONE 1 Acces par Colony Ground Sector 3 et ?. Le Tri-Laser trouve a Outer Colony Sector 5 est insuffisant, il en faut un de niveau 3 ou le lance missile a tetes chercheuses niveau 2. Pas d’auto-mapping disponible. Economisez les cles a ce niveau, il n’est pas indispensable d’ouvrir toutes les portes : il n’y a qu’un seul survivant derriere les portes rouge et bleue. Le terminal derriere la porte verte permet d’acheter des fournitures. La cle rouge est au Nord Ouest, la cle bleu au Sud Ouest (attention, en entrant dans la piece, ne pas prendre les 2 cles : canon). Au sud Est, derriere la porte rouge et bleu, il y a un survivant (donne 25 000 credits), apres sa liberation il ouvre la porte verte vers l’ascenseur qui mene a Security Zone 2. ~SECURITY ZONE 2 Acces par Decklift depuis le niveau 1. CPL Robinson, le survivant du niveau 2, a nettoye la zone. Ne consulter le terminal que lorsque le niveau aura ete explore car il entraine l’autodestruction (et l’ouverture de la porte Ouest). On peut acheter une arme a ce terminal. Une seule sortie a l’Ouest par le Corridor 16 vers Military Sector 2. ~SECURITY ZONE 3 Acces par Corridor 9 depuis Science Sector 3. Des que les cameras vous voient cela enclenche l’autodestruction. La porte du deck lift est securise par 3 serrures. Deux sont des “ Pass Keys ” a trouver dans le niveau, la troisieme est liberee en detruisant tous les terminaux du niveau. Sortie par le Decklift vers le niveau 4 ou Corridor 4 a l’Est vers Military Sector 2. ~SECURITY ZONE 4 Acces par Decklift en provenance du niveau 3, Corridor 14 depuis Military Sector 3 et Corridor 13 depuis Science Sector 4. La sortie est au Nord Ouest avec un alien de fin de niveau. Pas de terminal pour acheter des objets. Une sortie est disponible a l’Ouest par le Corridor 11 vers Military Sector 4. La cle bleue est a côte de l’entree Est (coin Nord Est). Elle ouvre la piece ou se trouve la cle rouge. Cette piece se trouve a côte de la sortie par le Corridor 11. Elle contient le monstre de fin de niveau. Il faut se mettre dans le renfoncement du Decklift sur le côte Est pour le tuer sans risque. Le Decklift mene a la Main Tower Level 2. ~MAIN TOWER ~---------- Il y a un ascenseur entre chaque niveau (seulement pour monter). Il est quasiment obligatoire de posseder le Refraction Lazer Stage 3, le RMS 3000 Scanner et un Body Armor Stage 3 pour passer le niveau 3 de la Main Tower. ~MAIN TOWER LEVEL 1 Acces par Science Sector 4. On peut acheter une arme a ce niveau. Il faut detruire tous les cocons d’aliens pour liberer la porte du decklift. Tirer sur le cocon le plus pres du Decklift en dernier. Niveau relativement facile si on possede une bonne arme. ~MAIN TOWER LEVEL 2 Acces par le Decklift de Security Zone 4. Explorer le niveau. Une fois qu’on a la cle rouge il faut retourner detruire le Gas Canisher, on a le temps de revenir au Decklift. Les monstres sont invisibles a cause d’un gaz. Pour les rendre visible il faut detruire le “ Gas Canisher ” dans le Nord Ouest mais cela declenche le systeme de securite et entraine l’autodestruction. Il y a un terminal pour acheter des fournitures dans le passage Sud pour acceder a la partie Ouest du niveau. La cle bleue se trouve dans la piece a côte de l’arrivee. Il y a un teleporteur pour acceder au Gas Canisher (un rond). La cle pour aller chercher le Decklift Pass est dans le coin Nord Ouest. le Decklift Pass est dans une piece juste en dessous. Le Decklift est au centre, côte Ouest du mur central. Il conduit au niveau 3. ~MAIN TOWER LEVEL 3 Acces par Military Sector 4. On peut acheter une arme ici, tres recommande pour finir le niveau. Autodestruction en marche. Il faut trouver la cle rouge pour ouvrir la porte du Decklift, elle se trouve dans le quart Sud Est pas loin de l’arrivee dans ce niveau. Pour atteindre celui-ci il faut prendre l’Ouest, puis plein Nord, ensuite Est et pour finir piquer au centre a toute vitesse. L’arme la plus puissante et une carte sont vivement recommandes. ~MAIN TOWER LEVEL 4 Une presence importante d’aliens vers le Nord Ouest. Un alien de fin de niveau. Il faut se mettre a l’abrit a côte du Decklift au Nord Est de la piece pour detruire le monstre et sortir. Sortie par le Decklift vers le niveau 5. ~MAIN TOWER LEVEL 5 Detruire les cocons dans le quart Sud Ouest pour acceder au Decklift. La cle rouge se trouve dans le quart Nord Ouest et ouvre la porte Sud. Le Decklift de sortie est a côte des cocons a detruire. ~MAIN TOWER LEVEL 6 Un des aliens s’est echappe du niveau 5, le trouver et le detruire pour acceder au niveau suivant. La cle bleue est dans la piece sous le Decklift d’arrivee. La porte bleue se trouve au Sud : on trouve derriere la cle rouge. La porte rouge est dans le quart Nord Est et permet de trouver la cle verte. Au Nord, la cle verte permet d’acceder a l’alien de fin de niveau : courir droit au Nord Ouest de la piece pour se mettre a côte du Decklift et tuer le monstre en restant a l’abrit. ~MAIN TOWER LEVEL 7 Vous devez actionner le terminal qui se trouve au sud Ouest pour pouvoir vous echapper par le Decklift au Sud. Il y a un gros alien de fin de niveau, attention on ne peut pas se cacher pour lui echapper. Dans la salle de l’alien, longer le mur Est vers le Nord prendre la porte puis le Decklift : vous vous retrouvez sur le toit de la tour et l’equipe de sauvetage vous recupere avant la destruction finale. (Il n’est pas necessaire de tuer le monstre pour y acceder). Superbe sequence finale. ~CORRIDORS ~--------- Utiliser la carte des le debut pour reperer le chemin de sortie. ~CORRIDOR 1 Relie Civilian Zone 2 a Stores Level 2. Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 2 Relie Civilian Level 3 a Engineering Sector 3. Il faut courir vers la sortie Est avant autodestruction. ~CORRIDOR 3 Relie Science Sector 2 a Engineering Sector 3 (facile a traverser). Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 4 Relie Security Zone 3 a Military Sector 2. Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 5 Joint Stores Level 2 au complexe militaire, Military Sector 2. Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 6 Joint Stores Level 3 a Civilian Level 3 : Destruction automatique au bout de quelques secondes. ~CORRIDOR 7 Relie Civilian Level 4 a Stores Level 4. Sequence de destruction automatique enclenchee. ~CORRIDOR 8 Relie Stores Sector 4 a Military Sector 3. Sequence de destruction automatique enclenchee. (Facile a traverser). ~CORRIDOR 9 Relie Science Sector 3 a Security Zone 3 (Facile a traverser). ~CORRIDOR 10 Relie Engineering Sector 4 a Science Sector 4. Sequence de destruction automatique enclenchee. ~CORRIDOR 11 Relie Security Zone 4 a Military Sector 4. Sequence de destruction automatique enclenchee. ~CORRIDOR 12 Relie Engineering Sector 4 a Civilian Level 4. Destruction automatique au bout de quelques secondes. ~CORRIDOR 13 Relie Science Sector 4 a Security Zone 4. Sequence de destruction automatique enclenchee. ~CORRIDOR 14 Relie Military Sector 3 a Security Sector 4. Autodestruction enclenchee. Facile a traverser. ~CORRIDOR 15 Relie Military Sector 1 a Science Sector 1. Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 16 Relie Security Zone 2 a Military Sector 2. Autodestruction enclenchee. ~CORRIDOR 17 Relie Engineering Sector 2 a Science Sector 1. Autodestruction enclenchee. (Le chiffre 17 signifie quelque chose pour vous ?) ~CODES ~----- FKASMCEADDCAAADG (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer Stage 1, 4 vies, 5 munitions, 3 cles et 15000 credits) FKASMCEABDCAAADI (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer Stage 1, 4 vies, 5 munitions, 1 cles et 15000 credits) FKBIMCEAEDCAAADP (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer Stage 1 Stage 1 apres avoir fait Civilian 1, 4 vies, 5 munitions, 4 cles et 24000 credits) FKBIMCEAFDCAAADN (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer Stage 1 apres avoir fait Civilian 1, 4 vies, 5 munitions, 5 cles et 24 000 credits) EJDASCAAPDCAAADJ (debut Stores Level 3 avec TS-16 Assault Stage2, 7 vies, 5 munitions, 14 cles et 48000credits) EJEMPCAAPDCAAADI (debut Stores Level 3 avec TS-16 Assault Stage 2, 6 vies, 5 munitions, 6 cles et 76000 credits) EEIKPCAANDCAAADE (debut Civilian Level 3 apres Stores Level 3 et Corridor 6 ; avec TS-16 Assault Stage 2, 13 cles, 5 munitions, 6 vies et 138000 credits) EEEDNCAASDCAAADM (debut Civilian Level 3 apres Stores Level 3 et Corridor 6 ; avec TS-16 Assault Stage 2, 15 cles, 5 munitions, 5 vies et 67000 credits) EPADPGHAIDCAAADC (debut Military Sector 3 avec Tri-Lazer Stage 1, 6 vies, 5 munitions, 8 cles et 3000 credits) EPADSKDAFDCAAADC (debut Military Sector 3 avec TS-16 Assault Stage 2, 7 vies, 5 munitions, 5 cles et 3000 credits) EPAHPCMAIDCAAACN (debut Military Sector 3 avec Tri-Lazer Stage 3, 6 vies, 5 munitions, 8 cles et 7000 credits) EPAELCACBDCAAAEF (debut Military Sector 3 avec Heatsense missile Stage 2, 3 vies, 5 munitions, 15 clés et 4000 credits) EPAPNCECBDCAAADE (debut Military Sector 3 avec Heatsense missile Stage 2, Tri-lazer Stage 1, 5 vies, 5 munitions, 5 clés et 14 000 credits) JGAPMLAAFDCAAADC (debut Science Sector 2 avec TS-16 Assault Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 5 cles et 14000 credits) JGBGNCAABDCAAAEG (debut Science Sector 2 avec TS-16 Assault Stage 2, 5vies, 1 clé, 5 munitions et 22000 credits) JGASJCAAHDCAAADJ (debut Science Sector 2 apres Corridor 15 avec TS-16 Assault Stage 2, 1 vies, 5 munitions, 7 cles et 14000 credits) LAANMCACSDCAAADC (debut Main Tower Level 2 avec Heatsense Missile Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 clés et 13 000 credits) LABFIDAASDCAAADP (debut Main Tower Level 2 avec TS-16 Assault Stage 2, 0 vies, 5 munitions, 15 cles et 21000 credits) LABKJCHAKDCAAADK (Debut Main Tower Level 2 apres Security Zone 4 avec 1 vie, 5 munitions, 10 cles, Tri Lazer Stage 1 et 26 000 credits) LAASSCMASDCAAABN (debut Main Tower Level 2 avec TriLazer Stage 3, 7 vies, 15 000 credits et 15 cles) HCANMDAASDCAAADF (debut Main Tower Level 4 avec TS-16 Assault Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 cles et 13000 credits) HCBHICACSDCAAADN (debut Main Tower Level 4 avec 0 vies, 5 munitions, 15 clés, heatsense Missile Stage 2 et 23 000 credits) HCCDMCECSDCAAADI (debut Main Tower Level 4 avec TS-16 Assault Stage 2, Tri-Lazer Stage 1, Heatsense Missile Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 clés et 35 000 credits) ~EXEMPLE D’UN PARCOURS POUR FINIR LE JEU Le but est de recuperer un maximum de credits pour acheter le Refraction Lazer Stage 3, le RMS 3000 Scanner et un Body Armor Stage 3 avant les niveaux difficiles. Crash Landing Site Sortie Nord centre Civilian Level 1 Sortie par le Decklift Civilian Level 2 Sortie a l’Est par Corridor 1 Stores Level 2 Sortie par Decklift Stores Level 3 Sortie par Corridor 6 Civilian Level 3 Sortie Ouest par Corridor 2 Engineering Sector 3 Sortie par le Decklift Engineering Sector 4 Sortie a l’ouest par Corridor 10 Science Sector 4 Sortie a l’Est par Corridor 13 Security Zone 4 Sortie par le Decklift Main Tower Level 2 a 7 Il ne faut pas acheter d’arme avant d’entrer dans Engineering Sector 3, ce n’est pas necessaire. Si l’on a tout ramasse dans les niveaux precedents, on peut acheter tout ce qu’il y a de mieux (et qui est indispensable pour faire la Main Tower) en arrivant a Engineering Sector 3 (il y a un terminal a côte de l’arrivee), il reste meme des credits pour acheter des munitions et des cles. A cette etape vous devez avoir environ 144 000 credits. ~This Article Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.