SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG 1. SPIELZIEL Eine bestimmte Anzahl von Stellfl„chen (gepunktet) muá mit Kisten (gelb) belegt werden. Das Problem besteht darin, daá sich die Kisten nur schieben lassen, ziehen ist nicht m”glich. Ein Level ist erst dann gel”st, wenn auf allen Zielfeldern Kisten stehen. 2. BEDIENUNG *** SPIEL *** Zun„chst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10). Nach einem Mausklick auf den -Button erscheint die gewnschte Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen! Mit Hilfe der Cursortasten l„át sich die Spielfigur in Form eines Kegels in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein Hindernis im Weg ist. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der -Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die rechte Maustaste. Alle Zge (Sharewareversion: nur 1 Zug!) k”nnen Schritt fr Schritt rckg„ngig gemacht werden! Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der L”sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L”sungsfilme lassen sich sp„ter dem staunenden Publikum vorfhren (vgl. - MOVIE -). In der Sharewareversion l„át sich leider nur ein einziger Movie sichern! Gamescreen drucken: Im Spiel-Modus ist es brigens jederzeit m”glich, den aktuellen Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drckt, sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muá man ausprobieren. Spielstand sichern: Mit Hilfe des Editors l„át sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der aktuelle Spielstand unter einer frei gew„hlten Levelnummer (>100) sichern. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L”sung nicht selten ber 1000 Schritte erfordert. In der Shareware-Version steht nur ein freier Speicherplatz (Levelnr. 21) zur Verfgung. *** EDITOR *** Erstellen eigener Levels: Die aus dem Spiel bekannten Objekte k”nnen per Mausklick (linke Taste) ausgew„hlt und auf der Spielfl„che verteilt werden. Mit Hilfe der rechten Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l”schen. Bevor man sein Werk testet (), sollte man es unbedingt abspeichern. Durch Anklicken des Schalters l„át sich der aktuelle Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand sichern). Damit nicht versehentlich ein FutureSoft-Level gel”scht wird, muá die einzustellende Levelnummer gr”áer als 100 sein! In der Shareware-Version kann nur ein einziges Custom-Level gesichert werden und zwar unter der Levelnr. 21! Entwurf drucken: Auch im Editor-Modus ist es wie im Spiel-Modus jederzeit m”glich, den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken. *** MOVIE *** Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L”sungen einzelner Levels abzuspielen. Dazu wird zun„chst die gewnschte Levelnummer eingestellt und der zugeh”rige L”sungsfilm (falls vorhanden) geladen. (In der Sharewareversion wird automatisch nur der zuletzt gesicherte Film gezeigt.) Das Vorfhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden. Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erh”ht die Abspielgeschwindigkeit! *** HILFE *** Hilfe- und Infotexte k”nnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt werden. Die Rckkehr in das bergeordnete Menue erfolgt entweder ber die rechte Maustaste, die -Taste oder durch Anklicken des -Buttons (wenn vorhanden). *** CD PLAYER *** Der eingebaute CD-Player kann sowohl aus dem Hauptmen als auch aus dem SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden: Einfach die Taste "C" drcken oder den -Button anklicken! Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN gestoppt, l„uft sie weiter und kann nur durch ™ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt werden! Weitere Hinweise zu den Funktionen des CD-Players finden sich im File "cdplayer.doc"! 3. SOKOWAHN PRO - Tastenbelegungen - SPIEL - Pfeiltasten - Figur steuern Enter - Start/Neustart +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Level 1..9 ausw„hlen Backspace - Oops! (Zugrcknahme) d - Level rucken E - ditor M - ovie F1 oder H - ilfe C - D-Player ESC - Ende - EDITOR - Pfeiltasten - Mauscursor steuern Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein ausw„hlen Leertaste - Spielbaustein setzen +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Level 1..9 ausw„hlen d - Level rucken M - ovie S - piel F1 oder H - ilfe C - D-Player ESC - Ende - MOVIE - Return - Play Space - Stop Pos 1 - zurck zum Start Bild - 10 Schritte zurck <Ä - 1 Schritt zurck Ä> - 1 Schritt vor Bild - 10 Schritte vor +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Levelnummer 1 bis 9 w„hlen d - Level rucken S - piel E - ditor F1 oder H - ilfe C - D-Player ESC - Ende - HAUPTMENš - S - piel E - ditor H - ilfe M - ovie C - D-Player N oder ESC - Ede - HILFEMENš - A - nleitung T - ips L - evel-Info F - ragen und Antworten P -

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