Conquest of the New World Version 1.10 Instructions pour jouer par courrier ‚lectronique INTRODUCTION Les instructions suivantes accompagnent la nouvelle version 1.10 de Conquest of the New World. Ce fichier vous donnera une description comment jouer par courrier ‚lectronique ou sous d'autres formes de transfŠre. Ceci s'appelle Jouer par courrier ‚lectronique, ou PBEM, raccourci, en anglais. Conquest of the New World peut se jouer jusqu'… six personnes en mˆme temps, sur n'importe quelles genres de systŠme. Plusieurs joueurs peuvent utiliser un seul systŠme, s'ils pr‚fŠrent. Tel jeu s'appelle "hot seat". C'est un jeu avec chacun son tour. Chaque joueur joue, fait un combat, d‚clare diplomacie, et fait tout ce qu'il ou elle d‚sire. Quand tous les joueurs ont termin‚, la partie peut ˆtre "trait‚e", et un nouveau tour commence. Chaque ordinateur traite les r‚sultats des mouvements d'une maniŠre ind‚pendante et d‚termine les r‚sultats au combat; des codes de synchronisation permettent chaque ordinateur d'avoir des r‚sultats identiques. Ceci permet de r‚duire le temps d'envoi des infos … chaque tour, permettant une bref et pratique transmission des r‚seaux. Les joueurs jouent chacun leur tour, passant le fichier d'infos autour, comme dans un jeu de soci‚t‚. Imaginez-vous assis autour d'une table avec les autres joueurs, passant le fichier au joueur sur votre gauche … chaque fois que vous avez termin‚ votre tour. Ce fichier s'appelle fichier ".PBM". Quand il y a deux joueurs seulement, vous devez jouer deux tours avant de passer le jeu … l'autre joueur. Ceci permet de jouer le jeu plus vite … chaque fois que vous ‚changez le fichier. Les proc‚dures pour commencer sont plus vite aussi. Quand il y a plus de deux joueurs, un joueur a l'action sp‚ciale de jouer deux fois … la suite. A chaque tour, un autre joueur pourra jouer deux fois. Un jeu par courrier ‚lectronique est la mˆme chose qu'un jeu en r‚seau, sauf que les combats ne sont pas en tˆte … tˆte, pour des raisons ‚videntes. L'ordinateur pr‚parera chaque combat pour vous et d‚terminera les r‚sultats. VUE D'ENSEMBLE - UN TOUR TYPIQUE Jouer un tour par courrier ‚lectronique est simple. Voici une description des ‚tapes: 1. Prenez un fichier ".PBM" du dernier joueur. 2. Lancez le programme, puis allez … la fenˆtre Par courrier ‚lectronique. Cliquez le bouton En cours. 3. Jouez votre tour. 4. Revenez … la fenˆtre Par courrier ‚lectronique. Cliquez le bouton Cr‚er et sauvegarder le fichier sur un disque. 5. Envoyez le fichier au joueur prochain. RAPPEL - FENETRE D'AIDE Si vous ne savez pas quoi faire, Conquest of the New World a des fenˆtres d'aide pendant le jeu. Il vous faut seulement appuyer sur le bouton droit de la souris sur une fenˆtre ou un bouton, pour obtenir une explication de celle-ci. COMMENCER UN NOUVEAU JEU Pour commencer un nouveau jeu par courrier ‚lectronique, une personne doit cr‚er un fichier et le passer aux autres joueurs, qui doivent installer leurs information d‚sir‚es, installer leurs noms, et le passer au prochain joueur. Ceci s'appelle "Tour z‚ro". Quand le dernier joueur a ‚t‚ ajout‚ dans le jeu, le monde est cr‚‚, et celui-ci peut commencer le premier tour. Chaque joueur devra faire la mˆme action au fur et … mesure. Le monde sera identique mˆme s'il a ‚t‚ cr‚‚ sous diff‚rent systŠme. Ceci permet de ne pas perdre de temps entre chaque tranfŠre du fichier, car les fichiers tour z‚ro sont trŠs petits. Voici comment jouer pour le premier joueur: 1. Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Cr‚er nouveau jeu dans le menu principal Jeu multijoueurs. 2. Comme dans un jeu en r‚seau, s‚lectionnez le nombre de joueurs, les conditions de victoires, niveau difficult‚, etc.... N'oubliez pas de cocher la case "Play by E-Mail" … la fin de la liste des options. 3. Cliquez sur le bouton Enregistrer jeu. Ceci va cr‚er un tour z‚ro du jeu, prˆt … joindre pour chaque joueur. 4. La fenˆtre suivante qui apparaŒt sera la fenˆtre Ajouter un joueur. Le premier joueur (vous) devra choisir un nom, s‚lectionnez les bonus points de victoires et comp‚tences, puis cliquez le bouton Ajouter. 5. Maintenant le jeu est prˆt … ˆtre envoy‚ au prochain joueur. La fenˆtre "Jeu en cours" sera visible, montrant une liste de tous les joueurs. Un bouton pour le premier joueur humain et d'autres boutons en gris pour chaque joueur ordinateur. Le nom du jeu sera en rouge en haut de la fenˆtre. En bas de celle-ci, vous pouvez voir un bouton appel‚ Par courrier ‚lectronique. Cliquez dessus. 6. La fenˆtre "Par courrier ‚lectronique" a deux choix et un bouton Annuler: "Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi" et "Charger et traiter un fichier .PBM re‡u." Cliquez sur le bouton "Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi". 7. Maintenant, vous pouvez voir une fenˆtre avec le nom SAVEME.PBM. Vous pouvez changer le nom si vous le d‚sirez, mais c'est inutile, alors laissez-le. Cliquez sur le bouton Cr‚er fichier .PBM pour sauvegarder ce fichier dans votre disque dur. 8. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur le bouton Quitter jeu. 9. Vous trouverez dans votre r‚pertoire Conquest of the New World, un fichier appel‚ SAVEME.PBM. Envoyez celui-ci en employant la m‚thode qui vous convient. Vous pouvez le compresser, ou UUENCODE ou BINHEX. C'est toujours une bonne id‚e d'utiliser un fichier format CRC qui v‚rifie les fichiers en cas d'erreur pendant l'envoi. Par example, le program PKZIP peut le faire automatiquement. JOINDRE UN NOUVEAU JEU Maintenant que vous avez un nouveau jeu, chaque joueur a besoin de se joindre. Comme les points de victoires et de comp‚tences de chaque joueur sont secrets, chaque joueur doit joindre au jeu s‚par‚ment. Le fichier tour z‚ro passe autour du cercle comme … chaque tour. Quand celui-ci atteint le dernier joueur, le monde est cr‚‚ et le jeu peut commencer. Voici ce que chaque joueur doit faire: 1. Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur pr‚c‚dent. D‚compressez le fichier et copiez-le dans votre r‚pertoire Conquest of the New World. 2. Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Participer … un nouveau jeu du menu principal Jeu multijoueurs. 3. Vous verrez une liste vide de jeux avec le bouton Par courrier ‚lectronique en bas, et le titre Former jeux r‚seau. Cliquez le bouton Par courrier ‚lectronique. 4. Vous verrez une fenˆtre Par courrier ‚lectronique avec un bouton en gris fonc‚ en haut. Cliquez sur le second bouton, appel‚ Charger et traiter un fichier .PBM re‡u. 5. Ceci ouvrira une fenˆtre avec trois boutons et le nom du fichier .PBM en haut. Les boutons s'appellent En cours, Trouver un autre, et Annuler. Vous n'aurez pas besoin du bouton Trouver un autre, … moins que le nom du fichier est faux. Cliquez sur le bouton En cours. Remarque: Si vous avez un message disant que le fichier .PBM n'a pas ‚t‚ trouv‚, regardez si vous avez mis le fichier SAVEME.PBM dans le mˆme r‚pertoire que le jeu. Puis, regardez si c'est la bonne date et heure. Comme tous les fichiers que vous recevez ont le mˆme nom, peut-ˆtre que vous avez un vieux fichier d'un jeu pr‚c‚dent. La fenˆtre vous montrera seulement les fichiers .PBM dont le tour en cours est tour z‚ro. 6. Quand vous aurez termin‚ de faire cela, vous retournerez … la fenˆtre du menu principal. Cliquez sur le bouton Participer … un nouveau jeu. 7. Maintenant vous devrez ˆtre dans la fenˆtre Jeu multijoueurs, et vous pouvez voir un jeu avec quelques joueurs sur la liste.Cliquez sur le bouton avec le nom du jeu dessus. 8. Ceci vous connectera dans la fenˆtre Ajouter un joueur. Choisissez vos points de victoires et de comp‚tences, puis appuyez sur le bouton Ajouter. Si vous ˆtes le dernier joueur, le monde sera cr‚e et vous pouvez jouer votre premier tour imm‚diatement. Si c'est le cas, cliquez sur Tour suivant quand vous avez fini vos d‚placements. 9. Vous terminerez sur la fenˆtre Jeu en cours, avec une liste des boutons pour chaque joueur et un bouton Par courrier ‚lectronique en bas. Cliquez sur le bouton Par courrier ‚lectronique. 10. Choisissez le bouton Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez sur Cr‚er un fichier .PBM. 11. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur le bouton Quitter jeu. 12. Vous trouverez un fichier appel‚ SAVEME.PBM dans votre r‚pertoire Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur. CONTINUER LE JEU Une fois que tous les joueurs aient joint le jeu, ils utilisent l'option Continuer jeu sauvegard‚ du menu principal Jeu multijoueurs. Le traitement est le mˆme qu'auparavant: chaque joueur joue un tour et passe le fichier .PBM au prochain joueur. Dans certaines situations, le joueur pourra jouer deux tours … la fois. En d‚tail: 1. Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur pr‚c‚dent. D‚compressez le fichier et copiez-le dans votre r‚pertoire Conquest of the New World. 2. Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Continuer jeu sauvegard‚ du menu principal Jeu multijoueurs. 3. Vous devrez voir une liste de boutons avec des noms de jeux et tous les joueurs dessus. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparaŒt. 4. Vous ˆtes maintenant dans la fenˆtre de Jeu en cours, qui annonce la liste de tous les noms des joueurs. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparaŒt. Jouez votre tour et cliquez sur Tour suivant quand vous avez termin‚. 5. Dans un jeu avec deux joueurs, vous pourrez jouer deux tours … la fois avant d'envoyer le fichier … votre adversaire. Le jeu traitera automatiquement votre tour et vous mettra encore dans le jeu. Dans un jeu avec trois joueurs ou plus, vous jouerez un tour et vous serez … la fenˆtre de Jeu en cours. Si vous ˆtes le dernier joueur … faire vos d‚placements pour ce tour, le jeu traitera celui-ci et vous mettra dans le jeu pour une autre partie. Allez-y, jouez deux tours avant d'envoyer le fichier au prochain joueur. 6. Choisissez le bouton Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez sur le bouton Cr‚er fichier .PBM. 7. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur le bouton Quitter jeu. 8. Vous sauvegarderez le fichier SAVEME.PBM dans votre r‚pertoire Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur. FAITES ATTENTION Vous pouvez faire l'installation incorrectement car le jeu par courrier ‚lectronique a tellement d'options. Voici quelques points pour vous aider. Chaque joueur doit cliquer le bouton Ajouter un joueur sur le systŠme utilis‚ pour jouer le jeu. Si deux joueurs ou plus veulent s'ajouter sur un systŠme, ils doivent s'ajouter d'eux-mˆmes avant de passer le fichier au prochain joueur. Mais vous ne devriez pas essayer d'ajouter tous les joueurs dans un seul systŠme. Ceci bloquera les autres joueurs … construire un monde. Il est possible qu'un joueur clique sur le jeu d'un autre joueur quand celui-ci joue son tour. Si ceci se passe, ne cliquez pas Tour suivant ou Sauvegarder et Quitter. Utilisez la touche quitter de secours: appuyez sur la touche Majuscule et la touche Echapper en mˆme temps. Ceci vous sortira de DOS ou de Windows tout de suite, et ne sauvegardera aucune information dans votre disque dur. Si vous vous mettez dans une situation o— vous ne pouvez pas avoir tous les joueurs utilisant par courrier ‚lectronique, vous pouvez envoyer le fichier de tous les jeux … chaque joueur. Pour faire cela: 1. Essayez de trouver le nom du fichier du jeu en cours. Regardez dans votre r‚pertoire Conquest of the New World, tous les fichiers avec l'extension .TE2 ou .GE2. Regardez la date et l'heure de ceux-ci. Les fichiers les plus recents sont ceux que vous voulez. Puis, vous pouvez aller dans la fenˆtre Continuer jeu sauvegard‚, et cliquez sur le bouton Effacer. Cliquez sur le bouton du jeu dont vous voulez effacer. La fenˆtre de confirmation apparaŒtra, vous montrant le nom du fichier. Maintenant, soyez s–r de cliquez sur le bouton Annuler, ainsi le fichier ne sera pas effac‚. 2. Tous les jeux ont une pair de fichiers avec le mˆme nom et les extensions .TE2 et .GE2. Compressez les deux fichiers du systŠme qui contient la correcte copie du jeu, et envoyez -les fichiers … tous les joueurs. 3. Tous les autres joueurs doivent d‚coder les information des fichiers re‡us et placez les nouveaux fichiers .TE2 et .GE2 dans leur r‚pertoire de Conquest of the New World, effa‡ant les vieux fichiers. Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Tous droits r‚serv‚s.