Conquest of the New World 1.10 Spiel per E-Mail 22. Juli 1996 Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.10 von Conquest of the New World. Diese Datei beinhaltet eine detaillierte Beschreibung, wie man das Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von Datenbertragung spielt. Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail), oder PBEM. Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler k”nnen auch am gleichen Computer spielen, wenn sie m”chten. Dies nennt man "heiáer Stuhl" Spiel. Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Zge, erkl„rt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden, und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser Zge unabh„ngig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest. Besonderer synchronisierter Code versichert, daá alle Rechner die gleichen Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die L„nge der Dateien, die pro Runde gesendet werden mssen, damit Modembertragung m”glichst schnell l„uft. Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Zge, w„hrend die Datei im Kreis gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, daá Sie mit den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei. Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel zu erstellen geht auch ein biáchen schneller. Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden, eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen. PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht identisch, auáer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gek„mpft wird. Der Computer fhrt die Gefechte fr Sie durch und stellt die Ergebnisse fest. šBERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung der Einzelschritte: 1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler. 2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den "Laden und Verarbeiten" Knopf an. 3. Spielen Sie Ihre Runde. 4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf und speichern Sie die Datei. 5. Senden Sie die Datei zum n„chsten Spieler. NICHT VERGESSEN - HILFE Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zun„chst machen sollten, k”nnen Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie k”nnen auch berall in einem Fenster klicken, um einen šberblick ber den Inhalt des Fensters aufzurufen. EIN NEUES SPIEL STARTEN Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, muá einer der Spieler das Spiel erstellen und die Datei zum n„chsten Spieler weitergeben. Der n„chste Spieler w„hlt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und schlieálich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null". Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen. Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder andere Spieler macht anschlieáend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die Dateien fr Runde 0 sehr klein sind, wird viel šbertragungszeit gespart. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben fr den ersten Spieler: 1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel" Fenster w„hlen. 2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, mssen Sie die Anzahl von Spielern, die "siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der Optionsliste muá "Spiel per E-Mail" auch markiert werden. 3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch k”nnen die anderen Spieler sich anschlieáen. 4. Das n„chste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler (Sie) kann sich nun einen Namen ausw„hlen, die "siegreiche Punktzahl Boni" und F„higkeiten einstellen, und anschlieáend an den "Hinzufgen" Knopf klicken. 5. Jetzt kann das Spiel zum n„chsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Kn”pfe der oberste Knopf steht fr den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen auch schattierte Kn”pfe, die fr die Computerspieler stehen. Der Name des Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an. 6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Kn”pfe: ".PBM-Datei zum weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und "Abbruch". Drcken Sie jetzt den "erstellen" Knopf. 7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen fr die Spieldatei, SAVEME.PBM. Wenn Sie m”chten, k”nnen Sie diesen Namen „ndern oder auch so stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben. 8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurck ins Hauptmen gelangen. Im Hauptmen, klicken Sie den "Spiel beenden" Knopf an. 9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei, die SAVEME.PBM heiát. Schicken Sie diese Datei zum n„chsten Spieler. Wenn Sie m”chten, k”nnen Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchfhrt, um zu sichern, daá keine Fehler nach der šbertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP, macht dies von allein. EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, muá jeder Spieler sich anschlieáen. Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und F„higkeiten weiá, mssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei fr Runde 0 wird von einem Spieler zum n„chsten, wie in einem Kreis, weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt erschaffen und das Spiel kann beginnen. Jeder Spieler muá: 1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren oder entschlsseln und die anschlieáend im Conquest of the New World Verzeichnis speichern. 2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Men "Neuem Spiel beitreten" w„hlen. 3. Im n„chsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen", und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an. 4. Zun„chst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und verarbeiten" an. 5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Kn”pfe und oben dem Namen der .PBM-Datei. Die Kn”pfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und "Abbruch" heiáen. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an. Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint, schauen Sie nach, daá die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem Spiel ist. Dann schauen Sie auch, daá das Datum und die Zeit fr die Datei auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es vorkommen, daá eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle Runde Runde 0 ist. 6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmen. Klicken Sie im "Multiplayer-Spiel" Men den "Neuem Spiel beitreten" Knopf. 7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf den Knopf mit dem Spielnamen an. 8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufgen" Fenster. Stellen Sie Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und F„higkeiten ein; dann klicken Sie "Hinzufgen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen und Sie k”nnen Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist, klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind. 9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurck ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere Kn”pfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an. 10.W„hlen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie ".PBM-Datei erstellen" an. 11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch" klicken, bis Sie ins Hauptmen gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an. 12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die SAVEME.PBM heiát. Schicken Sie diese Datei zum n„chsten Spieler. DAS SPIEL FORTSETZEN Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Men. Danoch sind die Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch und gibt die Datei an den n„chsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben: 1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder entschlsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New World Verzeichnis. 2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen" im "Multiplayer-Spiel" Men an. 3. Sie sollten jetzt Kn”pfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an. 4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an, wenn Sie fertig sind. 5. In einem Spiel mit zwei Spielern drfen Sie zwei Runden, eins nach dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten Spieler weiterschicken mssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von allein und setzt Sie wieder ins Spiel. In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde, bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde und setzt Sie wieder ins Spiel, um die n„chste Runde zu beginnen. Spielen Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum n„chsten Spieler weiterschicken. Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an. 6. W„hlen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschlieáend an. 7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken, bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel beenden". 8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum n„chsten Spieler. AUFPASSEN Da "Spiel per E-Mail" viele m”glichkeiten anbietet, k”nnte man, wenn man nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar Hinweise. Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird, "Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum n„chsten Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen. Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen. Manchmal kommt es vor, daá ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden" noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drcken Sie gleichzeitig auf die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert. Falls es vorkommt, daá alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert werden k”nnen, k”nnen Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler schicken. Um das zu machen: 1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heiát. Suchen Sie im Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder .TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben wollen. Statt dessen k”nnen Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Men den "Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen" Fenster zu gelangen. In diesem Fenster w„hlen Sie "L”schen". Klicken Sie den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, daá Sie den "Abbruch" Knopf anklicken, damit die Datei nicht gel”scht wird. 2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und .GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern. 3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlsseln und die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis speichern, damit die alten Dateien berschrieben werden. Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Alle Rechte vorbehalten.