Siedler 2 Im Verzeichnis SIEDLER\DATA\MISSIONS finden Sie Dateien, die fr die Anfangsbedingungen jedes Kapitals von n”ten sind. Beispiel: mis_0000.rtx ist fr Kapitel 1 mis_0001.rtx ist fr Kapitel 2 Bevor Sie die Dateien ver„ndern machen Sie sich auf jeden Fall eine Sicherheitskopie, da allzuviele Ver„nderungen zu einen Absturz fhren k”nnen. !GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE Durch das L”schen wird verhindert, das sich der Computer verbndet !ENABLE_ALL_HOUSES Alle Geb„udearten sind zugelassen !ADD_ANIMAL TYP ANZAHL XPOS YPOS Hier werden die verschiedenen Tiere positioniert. Tauschen sie die Variablen durch andere zahlen. TYP: 1 = Karnickel 2 = Hase 3 = Fuchs 4 = Hirsch 5 = Reh ANZAHL: Ist halt die Anzahl des jeweiligen Tieres XPOS: horizontal Koordinate YPOS: vertikal Koordinate !ADD_WARE TYP ANZAHL Hier k”nnen die Waren festgelegt werden. TYP: ist die jeweilige Ware ANZAHL: Die Anzahl der Ware !ADD PEOPLE TYP ANZAHL Hier wird angegeben, welche Personen im Hauptquartier sind. TYP 0-29: Gehilfen, Holzf„ller, Schlosser usw. TYP: 22 = Schtze 23 = Gefreiter 24 = Unteroffizier 25 = Offizier 26 = General !SET_HOUSE TYP XPOS YPOS Setzen von verschiedenen H„usern. TYP 24 ist beispielsweise das Hauptquartier.