ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ Û±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±Û Û± FOSSIL SUPPORT DOCUMENTATION ±Û Û± Provided By Rusty Johnson, JNS Software ±Û Û± (C)opyright 1992, 1993 JNS Software ±Û Û±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±Û ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Fossil support has been added to this game. The game will automatically detect the fossil and use it without intervention. If a problem is encountered then the game will then try to use normal COM PORT addressing which it reads from the configuration file. This fossil detection may also be turned completely off by using FOSSILOFF as the last parameter on the command line when executing the door (ie. KNIGHTS.EXE KNIGHTS.CFG FOSSILOFF) One situation I have encountered is with D'Bridge Front End Mailer. It has a built in Fossil which is recognized but unable to be accessed. I have found that the fossil returns an error #1024 in this situation. If this occures the door will fall back to non-fossil and will use the standard com ports as found in the games configuration file. I have found that you may, even when using D'Bridge, also install a fossil from your CONFIG.SYS file. The door will then be able to access and use this fossil correctly. If you encounter any problems please report them using one of the means listed in the Knight's Move Documention file. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ Û±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±Û ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß