ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 1: Wizard's House ³ ÄÄÄÄÄÄÄ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the warrior punch the right side of the archway, making the horn fall down. Have the technician take the horn and use it. A stick will fall from the tree. Have the magician turn it into a pick axe. Have the technician take the pick axe. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 2: Apple Tree & Gem ³ VQVQFDE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on three apples in the tree. (Each one except the one furthest to the left.) Have the warrior punch the three large apples. Have the technician take two of the three apples and use them on the gap in the bridge. (Note: One of the apple's has a worm in it. It can be in any of the three. It is a random thing.) Go and get the pick axe. Use it on the glittering thing in the rocks. Take the gem. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 3: Wizard's House (2) ³ ICIGCAA ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician use the gem on the front door of the house. The door will open. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 4: Laboratory #1 ³ ECPQPCC ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the red plant on the left. Have the technician take one of the yellow pots on the table and use it on the other red plant. If you loose life points, go back and get the other one and use that. (This is another random thing.) Have the warrior climb the red plant on the left. Have him punch the book on the right. Have the technician get the gem and climb the book. Give the gem to the wizard. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 5: Dungeon #1 ³ FTWKFEN ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician go all the way down to the bottom near the weird looking guy on the right. Cast a spell on the little blue nub sticking out of the ground near the hand. Have the warrior climb the newly made "rope". Have him punch the statue's eye. A tongue will appear. Have the technician stand on the tongue. Have the magician go up to the coffin and cast a spell on the staff sticking out of it. Have the magician quickly go back down, avoiding the monster that just came out of the coffin. Have him stand on the tongue. Have the warrior punch the eye again. When the goon gets scared away, and the monster goes back to the coffin, have the warrior punch the eye again, and have the technician take the mushroom. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 6: Spiders Lair ³ HQWFTFW ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the warrior climb the rope that the large spider is hanging from. Now have him pull on one of the two ropes. (One will pull the large spider up, the other will cost you some health points. It is random.) Have the technician get the gun. Shoot the gun up at the spider sitting on the pillow. Take the pillow and put it under the large spider. Have the magician cast a spell on the large spider. A large bottle will drop onto the pillow. Have the technician take this. Get the gun again, and shoot the spider on the far right, blocking the exit. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 7: Garden ³ DWNDGBW ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the bag in the tree. Have him walk over the clouds on the right up in the tree. Have him stand next to the second one, not the first. Have the warrior stand near the scarecrow. Have the technician get the bag of seeds, and use them on the garden. When the birds come, have the warrior punch the scarecrow. Make sure he does this before they even begin to eat the seed. Now have the magician cast a spell on the second cloud. A flower will grow. Have the technician walk into the flower. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 8: Dungeon #2 ³ JCJCJHM ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the skeleton. Now have him cast a spell on the bone. Have the technician take the flute. Use it on the snake. Have the warrior climb the snake and walk to the pile of rocks on the top right of the screen. Have the magician stand on the left side of the last board on the right. Have the warrior push a rock on the board. This will catapult the magician up. Do the same with the technician. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 9: Wizard's House and Dog ³ ICVGCGT ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician walk along the edge of the screen avoiding the dog, and take the meat. Walk along to the back side of the dog and wave the meat in front of the dog, but avoid giving it to him directly. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 10: Large Tree ³ LQPCUJV ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician give the meat to the hole right in front of him. Have the magician cast a spell on the on the little branch nub on the right of the tree. have him stand on the edge of the newly grown branch. Have the warrior pull the branch down. The magician should be catapulted up to the top of the tree. Have the technician take the wind sock and then catapulted up there too. Have the magician cast a spell on the cork. Have the technician take it and plug up the hole on the top of tree farthest to the right. Have the warrior punch the bird that keeps popping out of the hole on the bottom of the tree. Have the technician use the wind sock on the unpluged hole to capture the bird. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 11: Wizard's House and dog (2) ³ HNWVGKB ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician walk along the right edge of the screen and along the other side of the dog. Use the bird on the dog. When the dog is looking up at the bird, have the magician walk around the same way, and cast a spell on the dog. When they both fly away, have the warrior punch down the door on the left of the house. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 12: Laboratory #2 ³ FTQKVLE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician get the feather, and tickle the skeletons foot. He will drop a key from his head. Have the technician get the ball and cup and give it to the skeleton's hand. Take the key. Give it to the thing in the cage. Shortly after, a bee will fly in the room. Have the magician turn the feather into the fly swatter. Have the technician swat the bee when it lands. Have the magician turn it into a dart. Have the technician throw the dart at the picture. Take the voodoo doll. Take the potion marked elixir. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 13: Wizard's Graveyard ³ DCPLQMH ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the bottom of the tree on the right side near the stone wall. Take the bird call. Go up into the tree near the nest and use it. Take the warrior and magician just above the bird nest. When the bird leaves, and egg will jump out. Punch the egg. Have the magician cast a spell on the egg. When the wizard is on the other side, have him cast a spell on the horn near the fence. Take the technician close to the graveyard gate. Do not pass it. Have him drink the elixir. Repeatedly click on the carrot on the right side of the bridge. When the technician reappears, take the carrot, and place it near the mole hole. Have the magician cast a spell on the mole. It will turn into a woman. When the wizard's attention is diverted, move the warrior near the other two. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 14: Carrot field ³ EWDGPNL ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the rock near the left front side of the leg of what looks like a large table. Have the technician take the stick. Have him put the stick in the hole on top of the table. It is on the right, front side. Take the watering can. Water all the carrots in the field. The carrot field looks something like this. Have the magician cast a spell on the carrots marked "X": ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» º x o º Fig 14.1 º x o º (Layout of carrot field) º o o º º x º ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ One carrot should have had a lady in it that pushes all your power up to maximum again. Have the warrior punch the carrot with the key. Take the key and use it in the keyhole in the other carrot. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 15: Carrot House ³ TCNGTOV ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician get the matches, and put them next to the cannon. Have the warrior punch the cannon, and then punch the stack of cannonballs. Have the technician take the cannonball and put it in the cannon. Have the warrior punch the cannon again. Light the cannon with the matches. Have the technician light the pot on fire on the fireplace. Take the carrot that fell from the ceiling. Put it in the cannon. have the warrior punch the cannon so it is facing straight ahead. get the matches, and light the cannon. The carrot should go into the pot on the fireplace. Have the technician punch another cannonball, and shoot another cannonball up into the ceiling to get another carrot. Have the magician cast a spell on the carrot. Have the technician get the ear trumpet, and use it on the guy in the chair. Take the mallet. Use the mallet on the gong. Take the pendulum. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 16: Statue in the Air ³ TCVQRPM ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician pick up the stone on the left side of the screen. Put it down on the "X" mark on the right side of the screen. Have the magician cast a spell on the stone two times. Put the pendulum on the statue's left hand. Have the magician cast a spell on the palm tree on the left of the screen. Have the warrior punch the pick axe. Use the technician to take the pick axe. Have him dig a hole in the bottom middle of the screen. Use the pick axe a few times until the {GO} sign appears. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 17: Dragon's Lair ³ IQDNKQO ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the warrior punch the stack of logs. Have the technician take and use the log to spring the black trap. Put the log down, and have the magician turn it into a can of deodorant. Have the magician go to the bottom of the screen and cast a spell on the bag of seeds. Have the technician take the bag of seeds. Put the deodorant and the bag of seeds on the top level near the log pile. Take the seeds, and use them on the ground. When the foot comes, quickly take the can of deodorant. When the foot stops, spray it. Take the foot. Put the foot where the bag of seeds was, right in front of the dragon. When the foot get's "cooked", take it, and give it to the red bridge. Take the sword, and put it in front of the dragon. When it gets lit on fire, take the sword. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 18: Statue in the Air (2) ³ CDEPURJ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Use the flaming sword on the circle in the middle of the statue. Put the voodoo doll and the sword on the statue's left hand. The doll will turn into a key. Take the key and stick it in the statue's right ear. Now go back and stand on his left hand. You will disappear. Have the other two also stand on his left hand. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 19: Castle Grounds ³ NGOGKSP ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician get the bar of soap. Use it on the bookkeeper. Now get the false nose. Use it on the bookkeeper. Have the warrior punch the bushel of bananas. Have the technician take the banana and use it on the bookkeeper. Take the witchcraft book that the bookkeeper gives you. Use the magician on the castle door in the distance. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 20: Statue in Town ³ NNGWTTO ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the magician cast a spell on the coat of arms at the bottom of the pedestal. Have the warrior punch the lever. Have the magician cast a spell on the cork in the statue's ear. Have the technician use the witchcraft book on the statue's ear. Take the technician to the portal with the red roof, and take the bait. Put the bait next to the bowl, and take the bowl. Put the bowl under the statue's left eye. Read the witchcraft book to the statue again. When a tear falls in the bowl, take it, and give it to the monster. Take the catapult. (It looks like a slingshot.) ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 21: Castle Grounds (2) ³ LGWFGUS ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the technician knock the bananas down by shooting the rope with the catapult. Have the warrior punch the switch that was blocked by the bananas. Have all three goblins stand on the whale that just came out. Make sure the technician still has the catapult, though. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Scene 22: Skeleton and Wizard ³ TQNGFVC ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Have the Magician cast a spell on the rock near the back front foot of the skeleton. Stairs will appear. Have the technician use the catapult on the rope. Have the technician take the rope. Use the rope on the top hook. It is on the right side of the screen at the top. It looks like a shark tooth. Go get the catapult again. Use it on the Wizard. Use the magician on the bat to free the technician. Have the warrior climb the rope and punch the animal. Use the catapult on the warrior. Have the technician get the empty bag, and place it on the ground, directly below the spider. Have the technician stand close to the bag. Have the magician cast a spell on the spider. When it falls in the bag, have the technician quickly grab the bag. Use the bag on the technician.