ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Setup & Installation ±±±±±±±±±±±± Works For All JNS Software Door Games ±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß FIRST!: You shouldn't, but if by chance your new at, or just have troubles setting up any JNS Software Door Games, feel free to call me (Rusty Johnson) voice at (304)733-0113 from 10am till 12 Midnight 7 days a week. OTHERWISE: Installation procedures are very simple if you have setup a door program in the past. First create a Sub-Directory for the door game and extrxt the files from the DOORNAME.ZIP file into this directory. Now execute the SETUP program by entering: DOORNAME SETUP or ??_SETUP.EXE This will run the games setup feature that will create a DOORNAME.CFG file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate it here. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Inside The File ±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß This is what the DOORNAME.CFG contains when created (less the Line Numbers and Comments). LINE #1 JNS Software Support BBS <-- Name Of BBS LINE #2 Rusty Johnson <-- Sysop's Full Name LINE #3 Y <-- Multi-Node 'Y' or 'N' LINE #4 LOG <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable LINE #5 Wildcat <-- Type of BBS System Your Running LINE #6 DOOR.SYS <-- BBS Drop File LINE #7 C:\BULLETIN\BULL99.BBS <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores LINE #8 C:\BULLETIN\BULL99.SCR <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores LINE #9 COMMENT LINE <-- 50 Character Comment Line LINE #10 WCNODEID <-- Node Environment Variable BBS Uses (USE CAPS) LINE #11 C:\DOORS\ <-- Path To Create/Find DOORINFO.DAT File This first 11 lines are exactly the same in all JNS Software Door Games. The SETUP program has extensive help for each of these lines which makes setup very easy. Also once your DOORINFO.DAT file is created and completed for one door then all other JNS Software Doors use it. So this means you only have to set up COM PORT, IRQ and DROP FILE PATH's once! Following these 11 lines you will have 2 to 4 game specific options. Two of which are also exact in all JNS Software Doors, and these are the Extra Days Allowed Per Day option and the Start Day to allow Play Aheads. Any other lines will contain needed information such as Number Of Hands, Playing Mode, or Jokers. All these are explained very well in each Setup Program. Below is an example of these lines, but these will vary from door to door. 3 <-- Hands Allowed Per Day (1 to 5) 2 <-- Extra Days Allowed Per Day 25 <-- Start Day To Allow Play Ahead ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Whats DOORINFO.DAT For ? ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß DOORINFO.DAT is a file created by the Setup Program that contains the COM PORT, IRQ and BBS DROP FILE PATH for each node up to 250 nodes. This file can only be edited or created by the Setup Program of ANY JNS Software Door Game. It is placed in the directory of the Sysop's choosing and can/should be used by all JNS Games. In other words once you setup this file you don't have to worry with COM PORT, IRQ or DROP FILE settings on any other JNS Software Door Games. The Setup Program fills inthe first 4 nodes with the default COM Address' and IRQ settings so unless your using non standard ports you merely have to set the DROP File path for these nodes. Basically this is REAL SIMPLE. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Multi-Node Setup ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Setting up a door for Multi-Node is no different than a Single Node setup. You merely answer 'Y'es instead of 'N'o to the Multi-Node question and setup ports and drop file paths for each node you wish the door to run on. This is all done in the setup program which has on-line help when entering the information. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Execution ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Some BBS Systems call batch files and some run doors direct. So if you don't know how to install a door on your particular BBS System then please see your BBS manual. The game merely needs it's directory to be active and then executed by running the DOORNAME.EXE. See the sample DOOR.BAT file in this archive for an example of how the door may be executed. Also below is a brief description of a batch file. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±± Create Batch File To Call Door ±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß This is probably done different ways on different BBS Systems. By never the less it is quite simple. All that needs to be done to run the door is switch to the games sub-directory and then execute the door. Thus a sample batch file would look like this: @ECHO OFF '--- Turn Off Echoing To Screen CD\DOORS\GAME '--- Change To Games Sub Directory IDELIGHT.EXE '--- Execute The Game CD\BBS '--- Change Back To The BBS Directory Some BBS Systems require you to change back to the BBS directory and some do not. See you BBS documentation about this and about naming conventions and placement of door batch files. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± THAT'S ALL ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß