Hinweise: Dieser Patch bringt 'Ultima 8: Pagan' zur Version v2.12 und fhrt die folgenden neuen Elemente ins Spiel ein. #01) Zielspringen Bewegen Sie einfach den Cursor zu dem Punkt, zu dem der Avatar springen soll und drcken Sie dann gleichzeitig beide Maustasten. Falls der Punkt zug„nglich ist, wird der Avatar genau dorthin springen. Ansonsten wird er den Kopf schtteln. #02) Der Geburtsort von Moriens Der Geburtsort von Moriens existiert jetzt. Dieser Ort verbindet die Lithos-handlung mit den folgenden Teilen der Geschichte und fhrt den Avatar zum verlorenen zealanischen Tempel. #03) Die Feuerzauber Die auf dem Pentagramm basierenden Zaubersprche in der Feuerhandlung sind jetzt viel leichter auszufhren. Die Plazierung der Komponenten an den Ecken des Pentagramms ist jetzt weniger streng festgelegt. Auáerdem geben Bane oder Vardion w„hrend der Akoluthenprfung des Avatars Kommentare ab. #04) Unterhaltungen mit Personen Viele der Probleme in Hinblick auf Unterhaltungen mit Personen sind jetzt gel”st: a) Personen auf der Insel Silberfels reagieren jetzt besser auf Ereignisse im Spiel. b) Viele Personen geben ausfhrlichere Informationen zu Ereignissen und\oder R„tseln. #05 Tastaturkrzel Diese Tastaturkrzel sollen die Benutzeroberfl„che verbessern: a) F7 speichert jetzt das Spiel in einer speziellen Speicherdatei. Hierzu muá man also nicht das Tagebuch benutzen. WARNUNG! Dieses Krzel kann sehr verleitend sein. Bald speichert man das Spiel nur noch auf diese Weise. Es ist jedoch nicht ratsam, sich w„hrend des gesamten Ultima VIII Abenteuers auf ein gespeichertes Spiel zu verlassen. Sie sollten ab und zu auf jeden Fall in Ihrem Tagebuch speichern. b) F8 l„dt die spezielle Speicherdatei. c) B aktiviert den Schlafsack. d) R aktiviert den Gegenstand. e) K aktiviert den Schlsselring. Bewegen Sie einfach das Fadenkreuz auf die verschlossene Tr, die Sie ”ffnen wollen; falls Sie den richtigen Schlssel haben, geht die Tr auf. #06) Ver„nderte Plazierung von Objekten/Verbesserungen Die folgenden Objekte befinden sich jetzt an der richtigen Stelle oder wurden verbessert. a) Die Zauberrstung in der Geisterhandlung beschtzt jetzt ihren Tr„ger viel effektiver. b) Knochenschmetterer, der berhmte Zauberhammer, der in paganischen Bchern erw„hnt wird, existiert jetzt und ersetzt den Hammer der St„rke. c)Die Bibliothek von Silberfels enth„lt jetzt ein Buch, das fr die Ablegung der Prfung der Weisheit der Theurgisten sehr ntzlich ist. #07) Schwebende Plattformen Sie bewegen sich nicht mehr, sonder schweben an einer Stelle, wodurch man viel leichter auf sie springen kann. #08) Das Inventar Reagenzien werden jetzt richtig gelagert und verbunden, wodurch das Behandeln des Inventars viel leichter wird. #09) Dinge fallen lassen Es ist jetzt einfacher, Dinge auf den Boden zu legen. #10) Der Gegenstand Dieses Objekt funktioniert nun unbegrenzt oft und wirkt in allen Bereichen auáer der Obsidianfestung. #11) Das Holz-Reagens Das Spiel unterscheidet jetzt zwischen den Komponenten 'Holz' und 'Ellbogen des Toten'(frher 'Stock' genannt). 'Holz' wird jetzt fr die meisten nekromantischen Zaubersprche benutzt, und Vividos schickt den Avatar auf die Suche nach den 'Ellbogen des Toten'. #12) Im Kampf hinfallen Der Avatar f„llt im Kampf nicht mehr zu Boden, wenn er schwer getroffen wird. Jetzt bleibt er auf den Fáen, bis ein Feind ihn t”tet. #13) Der Atem des Windes Wenn der Avatar durch Stratos am Anfang des Spieles dem Atem des Windes ausgesetzt wird, kann er dennoch das Spiel fortsetzen. #14) Das Žtherische Pentagramm Der Avatar erh„lt nun Informationen darber, wo genau auf der „therischen Ebene jedes Stck Schwarzgestein plaziert werden muá. Die meisten dieser Žnderungen gehen auf Vorschl„ge von Spielern zurck. Wir sind sicher, daá sie das Spiel noch interessanter machen werden. Viel Spaá!