Ŀ Dirty Little Helper 1.0 von Bernd Wolffgramm Jetzt mit Hilfen zu 400 Spielen Disclaimer ---------- Teile dieser Publikation drfen ohne die Zustimmung des Autors reproduziert, bertragen, verndert, in Datenbanken gespeichert usw. werden. Dabei bittet der Autor aber darum, ihn zu unterrichten. Trotz sorgflltiger Auswahl der Cheats kann der Autor NICHT fr eine absolute Fehlerfreiheit der Cheats garantieren. Dies gilt besonders fr DebugCheats und HexCheats, bei denen zu Programmen gehrende Dateien verndert werden. Gerade hier besteht die Gefahr, da Programme nach Bearbeitung nicht mehr wie gewnscht laufen. Fr den Gebrauch dieser Codes wird keine Grantie bernommen, da die meisten Cheats nicht vom Autor stammen, sondern von ihm nur zusammengetragen worden sind. Sollten irgendwelche Fehler entdeckt, bittet der Auto darum, benach- richtigt zu werden, um Strprogramme aus der Datenbank zu nehmen oder gegebenenfalls zu verndern. Eine Haftung bei Gebrauch oder Nichtgebrauch wird ausdrcklich ausge- schlossen. DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLRT DER ANWENDER AUSDRCKLICH SEIN EINVERSTNDNIS MIT DEM HIER GENANNTEN GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. Diese Datenbank unterliegt dem Copyright und wird als CardWare vertrieben. Dies bedeutet, da, wenn Sie das Produkt nach einer Probezeit benutzen, sie verpflichtet sind, dem Autor eine Karte zu schicken, auf der Sie formlos die dauerhafte Nutzung mitteilen. Sollte dieses Programm Bestandteil einer Software-Publikation werden, so bitte ich, mir dies mitzuteilen. Betreiber von Mailboxen werden ermuntert, dieses Programm zum Download in ihre Box aufzunehmen. Dabei darf nur das gesammte unvernderte Archiv weitergegeben werden. Das ZIP-File enthlt zustzlich zum Datenteil auch noch das Hypertext- Programm HT-Hypertext, auf dem die Datenbank basiert. Zur Benutzung beachten Sie bitte die darin enthaltenen TXT-Files. Weitere wichtige Informationen: - Dieses Produkt wird zu 100% aus recycelten Bytes hergestellt! - Dieses Produkt ist ozonfreundlich! - Dieses Produkt ist resistent gegen Rinderwahnsinn und Hepatitis B. - Es kann auch im Freien verlustfrei eingesetzt werden. - Im Kriegsfall gilt es als zu schtzendes Kulturgut. Einleitung ---------- Schon einmal die vorletzte Ebene eines bereits sechs Stunden andauernden Spiels nicht geschafft, weil Dir $3 zum Erreichen der Glckseligkeit ge- fehlt haben? Und das bei einem Kontostand von ber einer Millionen? Dann solltest Du nicht mit Deinem Joystick den Monitor zertrmmern, sondern lieber einen Schummel-Modus aktivieren. Aber woher bekomme ich diesen? Dafr ist diese Hypertext-Datenbank geschrieben worden. Was tut dieses Programm ----------------------- Der DIRTY LITTLE HELPER (DLH) ist eine Sammlung von Cheats (cheat [sprich: schiit], englisch: Betrug, Schwindel) fr verschiedene Spiele (fachdeutsch: Games), die monatlich erneuert (fachdeutsch: upgedatet) wird. DLH erklrt, wie ein Programm direkt - durch die Eingabe eines geheimen Codes - oder indirekt - durch verndern von Dateien - beschummelt werden kann. Was tut dieses Programm nicht ----------------------------- DLH enthlt (noch) nicht fertige Vernderungsprogramme (fachdeutsch: sog. Patches) und es wird Dir nicht helfen, den Kopierschutz eines Spieles zu verndern oder zu umgehen. Alles, was DLH macht, ist legal!!! Systemvoraussetzungen --------------------- - IBM-kompatibler Computer - VGA-Karte und -Monitor - mind. MS-DOS 5.x - und was man sonst noch so braucht, z.B. ein Keyboard ! Wie ist das Programm aufgebaut? ------------------------------- Die Hypertext-Datenbank besteht im wesentlichen aus drei Teilen: 1. Die Cheats Duch Auswahl des Menu-Punktes gelangst Du in eine Liste aller Programme, fr die z.Zt. Schummel-Codes verfgbar sind. Durch die Cursor/Pfeil-Tasten kannst Du einen schwarzen Markierbalken bewegen. Durch Drcken der [Return]-Taste knnen Cheats zu dem markierten Programm abgerufen werden, die dann in einem eigenen Fenster angezeigt werden. Auf einer Hinweisliste am unteren Rand des Bildschirms werden Mglichkeiten des Fortfahrens angezeigt. Welche Arten Cheats gibt es: Cheats: Mit Cheats werden Schummel-Codes bezeichnet die direkt an einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden knnen. Dabei kann es sich um Codewrter handeln, die durch Grobuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. `TERMINATOR'. Normalerweise werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch `FRTH45HBG8)9' heien - einfach eingetippt ohne auf Gro- oder Kleinschreibung zu achten. Wenn dies eine Rolle spielen sollte, ist das ausdrcklich vermerkt. Eine weitere Mglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.b. [ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet. Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht im Programm direkt etwas (z.B. Du erhlst volle Energie) oder es wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der erlaubt, whrend des Spiels ber eine angegebene Tasten- kombination spter einen gewnschten Effekt zu erzielen. DebugCheat: Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats bentigen schon etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des Programmes so verndert, damit ein gewnschter Effekt erzielt wird. Dabei handelt es sich meistens um angespeicherte Spiel- stnde. Diese werden so verndert, da z.B. bei Neustart des Spiels die Energie wierder auf volle Pulle gesetzt wird. In den Cheat-Fenstern wird dabei angegeben, wie vorzugehen ist. ABER ACHTUNG! DEBUGCHEATS SOLLTEN NUR EINGESETZT WERDEN, WENN MAN VORHER VON DER ZU VERNDERNDEN DATEI FR ALLE FLLE EINE SICHERUNGSKOPIE GEMACHT HAT. NIEMALS DIE ORIGINALDATEIEN BEARBEITEN. HexCheats: Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu bentigt man nmlich einen Hex-Editor, z.B. DiskEdit aus den Norton Utilities oder PC Tools, es gibt aber auch im Shareware-Bereich viele gute Hex-Editoren. Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel verndert, nur sind die Vernderungen schwieriger als oben. Eine genaue Beschreibung, wie diese Hex- Cheats funktionieren erhaltet Ihr aus den Handbchern der Editoren. ABER NOCH EINMAL! HEXCHEATS SOLLTEN NUR EINGESETZT WERDEN, WENN MAN VORHER VON DER ZU VERNDERNDEN DATEI FR ALLE FLLE EINE SICHERUNGSKOPIE GEMACHT HAT. NIEMALS DIE ORIGINALDATEIEN BEARBEITEN. Sowohl Debug- als auch HexCheats sollte man nur einsetzen, wenn man sich mit Hex-Editoren auskennt. Man kann hier nmlich herrlich Programme fr immer in die ewigen Jagdgrnde schicken!!! Der Groteil der in die Datenbank aufgenommenen Codes sind aber ganz normale Cheats. Codes: Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Flle Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel-Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiter zu spielen) gemeint. In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben der dazugehrende Code. Sollte ein Spiel aber eine Unmenge von Codes haben (z.B. Lemmings), dann habe ich die Level-Zahl weggelassen und die Codes beziehen sich von links nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben. Bitte beachte folgendes: Bei besonders ebenenintensiven Spielen, wie z.B. DYNABLASTER, und bei Codes mit bis zu 10 Zeichen kann es natrlich vorkommen, da ich mich oder derjenige, der mir die Codes hat zukommen lassen, vertippt hat. Bitte sei dann nicht erzrnt und teile mir den Fehler mit. Tips und Infos: Keine echten Schummeleien, weil man nicht das Programm manipulieren mu und auch keine Codes braucht, sind die Tips und Infos. Hierbei handelt es sich um Erfahrungen von anderen Spielern mit einem Game, die weitergegeben werden, um Dir das Spielen etwas einfacher zu machen. Manchmal sind dies auch Programm-Unzulnglicheiten oder -Fehler, die ausgenutzt werden knnen. So gibt es z.B. Stellen auf dem Bildschirm, wo keine gegenerischen Raketen hingelangen und hnliches. 2. Komplettlsungen, Karten-Sammlungen und lngere Tips Wie Du sicher weist, werden in Spiele-Magazinen oder neuerdings auch gebunden in kleinen Heften, Lsungen fr besonders schwierige Spiele verffentlicht. Aufgrund der Lnge dieser Lsungen, knnen diese hier nicht bercksichtigt werden. Um aber wenigsten einen Hinweis auf deren Existenz zu geben, habe ich die mir bekannten Lsungen unter Nennung der Quelle in eine Liste aufgenommen. Dorthin gelangst Du, wenn Du whlst. Hier wird auch auf ltere Zeitungen bezug genommen, die natrlich nicht mehr im Handel erhltlich sind. Aber wenn Du unbedingt eine Komplettlsung brauchst, kannst Du ja den Verlag anrufen, und die alte Ausgabe nachbeziehen oder, da Du die Heft-Nummer kennst, eine Such-Kleinanzeige in einem geeigneten Magazin aufgeben. 3. Hotline-Nummern, Mailboxen Fr die ganz Harten, aber auch fr diejenigen, die von technischen Problemen betroffen sind, gibt es eine Tabelle mit Telefon-Nummern. Dorthin gelangst Du durch die Auswahl von . Die Qualitt der ber Telefon angebotenen Hilfeleistungen schwankt aber sehr stark. Bei einigen Firmen erhlst Du Auskunft ber jedes noch so kleine Problem in einem Spiel ("h, wie bekomme ich das Wasser in den Eimer?"), bei anderen Hotlines erwarten Dich Programmierer oder Techniker, die Dir eigentlich nur bei technischen oder Treiber-Problemen helfen knnen (oder wollen). Deswegen wurden neben die Spiele-Firmen auch reine Hardware- Unternehmen aufgenommen. Anrufen wrde ich aber nur, wenn es wirklich keine andere Mglichkeit mehr gibt. (Denke auch an die anfallenden Kosten!) Fr diejenigen, die schon auf dem Daten-Highway schweben oder die, die es mit dem Sprechen nicht so haben, haben einige Software-Firmen Mailboxen eingerichtet. Hier knnen alle Probleme abgelegt werden und die neusten Infos und Patches abgezogen werden. Einige Firmen, besonders die auslndischen, sind auch ber CompuServe oder InterNet zu erreichen. In die Liste mit den Nummern gelangst Du mit . ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFON-NUMMERN SIND ZWAR GEPRFT WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWHR WEITERGEGEBEN!!! Kann man die Cheats ausdrucken? ------------------------------- Jein. Leider beinhaltet das zugrundegelegte Hypertext-System keine Druck-Option. Aber mit etwas Geduld geht es doch. Ist ein Cheat-Fenster geffnet, kann man durch Drcken der [F5]-Taste den Fenster-Inhalt in eine Datei ausgeben. Man wird nach dem Namen der Datei gefragt, der ist frei whlbar und eine Erweiterung ist nicht notwendig. Nach Beendigung des DLH steht nun diese Datei als ASCII-Datei im gleichen Verzeichnis. Mit dem DOS-Befehl: type [dateiname] >prn wird der Text nun auf dem Drucker ausgegeben. Nicht sehr effektiv, besonders bei mehrseitgen Cheats, aber immerhin.... Aktualitt und Mitarbeit ------------------------ Jeden Monat erscheinen Massen an Spielen in Software-Form. Bei sovielen Programmen ist diese Datenbank natrlich nicht in der Lage, alle diese Games abzudecken, zumal einige wirklich keine Cheats beinhalten. Da ich auch nicht in der Lage bin (finanziell und zeitlich), nichts anderes zu tun, als Spiele auf ihre Lcken hin zu untersuchen, bin ich auf Deine Mithilfe angewiesen. Solltest Du Cheats fr einige Spiele gefunden haben, die noch nicht in der Liste stehen, oder hast Du weitere Schummeleien fr schon bearbeitete Spiele - bitte schicke sie mir, wie ist egal, ob: per Brief/Karte/Diskette/Bierdeckel/Klopapier (bitte nur unbenutztes)/usw. -------------------------------------------------------------------------- Bernd Wolffgramm Heckelsgasse 6 D-53227 Bonn -oder- per E-Mail ---------- uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de Wird Dein Cheat in der nchsten Ausgabe verffentlicht, so erscheint er mit Deinem Namen und, wenn Du willst, mit (E-Mail-) Adresse. Dies mu Dir Belohnung genug sein, da alles andere meine Mglichkeiten bersteigt. Wo ist die neuste Version des Dirty Little Helper zu bekommen? -------------------------------------------------------------- Natrlich bei mir! (Adresse oben oder ganz unten) Wer in der glcklichen Lage ist ein Modem zu besitzen, kann sich die neuste Version auch absaugen (das ist der Fachbegriff fr downloaden) in der Brenbox BBS Bonn V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100 ISDN (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101 Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH mglich. SysOp: Ralf Pagen Im Internet unter ftp://ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/cheat/ Sowohl im Fido- als auch im Internet heit das Programm immer dlh10xxx.zip, wobei mit xxx immer die Anfangsbuchstaben des Monatsnamen gemeint sind. Was wird die Zukunft bringen ---------------------------- - sollte das Konzept erfolgreich sein, wird vielleicht ein Hypertext- System programmiert, da etwas komfortabler ist - ber Spielereien wie Grafik oder Sound kann geredet werden - vielleicht eine echte Shareware-Ausgabe - Integration von Patches CardWare -------- Der DIRTY LITTLE HELPER ist CardWare. D.h. er ist ein voll lauffhiges System ohne Einschrnkungen. Ich bitte jedoch jeden, der den DLH benutzt, mich zu benachrichtigen und mir eine Kritik zukommen zu lassen. Eigentlich reicht dazu eine Karte (deswegen CardWare), lieber ist mir jedoch etwas Ausfhrlicheres. Wer z.B. in seinen Brief noch DM 3 in Briefmarken beilegt, bekommt von mir die nchste Ausgabe exclusiv zugeschickt. Danksagungen ------------ Ich danke.... - Jan Hertsens, dem Autor des excellenten Programms Cheat Machine fr seine Vorarbeit auf dem Gebiet der Cheats. Die Benutzung der Cheat Machine kann jedem Gamer nur empfohlen werden. In einigen Teilen habe ich mich von seiner Arbeit inspirieren lassen, die neuste Version kann im WWW unter http://www.SliceOfLife.com/Official/AFOREST/CM.HTM bezogen werden. - dem Autor von HT-Hypertext 2.0, wie auch immer er heien mag, - Endrik (the Betaman) Arndt fr seine aktive Untersttzung, - Michael (Bartman) Wojatzek fr den E-Mail- und HTML-Support (coming soon), - Ralf Pagen, SysOp der Brenbox (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100, - Matthew Aldous, Herausgeber der Games FTP List, - Lam Chi-Fung, Maintainer der PC Games Cheats & Info List, - Wayne Roberts, Herausgeber der Cheet Sheets, - Matthias Rauhut, King of the Patches - Marc Deckert (Betatester der Credits.dat), fr viele gute Tips, - Thomas Hey (der alte Schenkel) for being a friend so long, - ID-Software (Ich will jetzt endlich Quake !) fr eine neue Art der Abhngigkeit, - Coke Inc fr Coke Light - weitere Danksagungen s. Programmpunkt Credits im Hauptmen Have Fun !!!!!! (wie die Amis sagen) Bernd Wolffgramm Heckelsgasse 6 D-53227 Bonn uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de