####################################################################### ##################### GetmanSoft presents ############################# ####################################################################### GameSpeed V4.00 << FREEWARE >> (c) by GetmanSoft Code: J”rg Getschurek 1. Kommandozeilenparameter GSPEED [-[TEST]] Mit der Option [TEST] kann jeder Grafiktest durchgefhrt werden. . Folgende Werte k”nnen eingetragen werden: 1 = Sprite-Animation 2 = RGB-Farben 3 = VGA-Speed 4 = Super-VGA-Speed a = Alles Testen e = Endlos Testen Beispiele: GSPEED -a GSPEED -1 2. Wozu GameSpeed ? Es taucht immer wieder die Frage auf, ob die Rechner-Performance fr ein Spiel wie XXXX ausreicht, oder nicht. Durch die Berechnung der Bildschirmseiten pro Sek. l„át sich leicht feststellen, ob der Rechner fr aktuelle 'High-End'-Spiele geeignet ist. Auáerdem l„át sich noch feststellen, ob „nderungen im BIOS-Setup, oder eine andere Hardware, einen Geschwindigkeitszuwachs erbracht haben. 3. Grafiktests Sprite-Animation : Der Flug mit einem Raumschiff durch das Weltall. Dauer 10 Sek. / Grafik 320 x 200 256 Farben RGB-Farben : Die Rot/Grn/Blau-Farbpaletten werden rotiert. Dauer 5 Sek. / Grafik 320 x 200 256 Farben VGA-Speed : Direktes kopieren von zwei Bildschirmseiten ins Video-RAM. Dauer 1 Sek. / Grafik 320 x 200 256 Farben Super-VGA-Speed : Direktes kopieren einer Bildschirmseite ins Video-RAM. Dauer 1 Sek. / Grafik 640 x 480 256 Farben (Vesa) 4. Benchmark Der Referenzrechner ist ein `Vobis 486DX2/66 mit einer Cirrus Logic Grafikkarte und VLB-Bus ( siehe Vergleich Nr.6 ). Der Gesamtbenchmark fr diesen Rechner liegt bei 10.00. Bei den vorherigen Versionen von GameSpeed wurde ein IBM PS/2-Rechner als Referenz herangezogen, doch kann dieser leider kein SVGA darstellen. Deshalb habe ich mich fr einen Vobis 486DX2/66 entschlossen. Dieser Rechner erfllt auch gerade noch die Mindestanforderungen die aktuelle Spiele brauchen . 5. Programmdateien GSPEED.EXE : Programm GSPEED.SEP : Grafik-Resource GSPEED.TXT : Dieser Text FILE_ID.DIZ : Kurzbeschreibung Das Raumschiffcockpit aus dem Test 'Sprite-Animation' ist ein gepatchtes Tie-Defender-Cockpit. (m”ge George mir verzeihen;-) 6. Grafiken „ndern Die Bilder der Sprite-Animation lassen sich mit folgendem Programm „ndern : (Export und Import als Windowsbitmap): SpriteEnginePro V2.00 Mailbox Tel-Nr. Fido-Adresse Dateiname SOLO 030-99400200 2:2410/229 SEPRO200.ZIP Das Programm gibt es auch im GamesNet. 7. Noch fragen ? šber E-Mail im FIDO-NET bin ich unter folgender Adresse erreichbar: 2:2410/229.23 Ansonsten ber Post-Mail / Voice J”rg Getschurek Hausotterstr.22b 13409 Berlin Tel. 030 - 496 68 04 Berlin, den 14.11.95