Shannara Komplettl”sung von Marcin Olszowy Ich habe probiert die L”sung so kurz wie m”glich zu halten, und keine groáen Geschichten zu erz„hlen. Ich kann einfach keine L”sungen leiden in denen dauernd um den Kern herum erz„hlt wird... Angelstelle(nach dem Intro) Nimm das Tagebuch den Stock und den Angelstab. Benutze den Angelstab um die Žste des Baumes zur Seite zu hebeln. Es wird ein Vogelnest mit einer Kette sichtbar.Benutze den Stock um dir Kette zu bekommen. Daraufhin erscheint ein Monster welches du versucht zu bek„mpfen. Nachdem du dir einige Verletzungen zuziehst, kommt Allanon um deine Haut zu retten. Spreche mit ihm und folge der Anweisung nach Leah zu gehen um die Leute vor den Monstern zu warnen. Auf der Karte ziehst du nach Osten. Nach kurzer Zeit begegnest du einer jungen Frau die unter einem Baumstamm eingeklemmt ist. Bewege den Stein, und drck den Stamm beiseite. Sprich mit ihr und gib ihr die Kette. Auf der Karte macht es keinen Unterschied ob du n”rdlich oder sdlich gehst(man kann vor den Monstern immer flchten). Leah Sprich mit der Wache und gehe in Richtung Norden. Geh in die Villa. Im Schlafzimmer nimmst du den Teebecher. Gehe zurck in die Eingangshalle. Sprich mit Winston ,nimm das Potpourri und riech dran. Geh zum Kr„uterladen und gib dem Verk„ufer den Becher um etwas ber die Krankheit zu erfahren. Begebe dich wieder ins Schlafzimmer und schtte den Inhalt der Pfanne auf den Kocher um Holzkohle zu bekommen. Besuche wieder den Kr„utermann ... er ist tot. Nimm das Rezept und den grnen Trank. Bei der Fontaine schttest du den Trank auf den Baum und nimmst die entstehenden Blten. Im Kr„uterladen mischst du die Blte die Kohle und den Inhalt des Potpurris in den Becher Am n„chsten Tag nach der Unterhaltung mit Menion ,Allanon und Shella gehst du zur Fontaine. Dort gibt Shella dir die Kette, und fordert dich auf damit zu Winston zu gehen. Nachdem Winston Weg ist, drckst du die Kette in die Augen des Drachenkopfs an der Wand. Wenn du aus der Stadt entkommen bist, gehst du zuerst nach Westen dann nach Norden. An der F„hre kloppst du den G„rtner und seine Biester. Nach dem Kampf benutzt du das Seil um das Zugseil aus dem Fluá zu holen. Um die Blockierung zu l”sen l„sst du Shella einen Pfeil auf den Stock am anderen Ende der F„hre schieáen. Halte dich n”rdlich;”stlich. Tyrsis An den Toren ignorierst du die Monster und gehst nach Osten. Bei der Htte klopfst du 2x. Nachdem du mit Brendel gesprochen hast, wirftst du ihm Essen in den Topf um ber die Zombies zu lernen. Bewege dich zu den Toren und gehe diesmal Links. Beim Baum brichst du dir einen Zweig ab den du zum Zwerg bringst um eine Fackel zu erhalten. Mit Brendel begibst du dich wieder zu den Toren. Nachdem du mit der Wache gesprochen hast, sagst du Brendel daá er wieder zur Htte gehen soll. In Tyrsis zeigst du Seneschal Shellas Kette. Darauf erh„lst du die Erlaubnis des K”nigs im Geb„ude rumzust”bern.Gehe aus Stenmins Raum in die ™stliche Tr und schau die Feuerbarrikade an. Begib dich in die Bibliothek. Untersuche das geschlossene Schr„nkchen. Gehe wieder zurck zu Seneschal um ihn zu berreden es zu ”ffnen. Lese das Buch und schneide mit dem Messer die Rckseite des Buches auf. Lese den Vertrag und spreche mit Seneschal damit er dir die Erlaubniá gibt den Thronsaal zu Untersuchen. Im Thronsaal polierst du das L”wenmaul mit dem ™l und steckst dein Messer rein um einen Schlssel zu erhalten. Hebe die Vorh„nge hoch und drcke den Pferdekopf. Den Schlssel benutzt du mit dem Schlsselloch und begibst dich in die Geheimkammer.Znde die Laterne und die Kerzen an. Wenn Brona im Spiegel erscheint, zerbrichst du ihn mit dem Schwert. Nach der Sequenz ”ffnest du die Schublade mit dem Totenkopf und nimmst die Spruchrolle und liest sie. Gehe zum Seneschal und benutze die Zauberspruchrolle mit dem Buch. Lies die neuen Eintr„ge und halte ein Gespr„ch mit dem K”nig. Nimm den Morgenstern. Begib dich in den Weinkeller ;Stenmin starb hier. Nimm die leere Flasche ,flle sie mit Weinessig und nimm eine Flasche Wein. Lege den Vertrag den Morgenstern und die Weihrauchteile auf den Boden. Benutze Stenmins Buch mit dem Vertrag und dem Morgenstern. Sprich mit Stenmins Geist. Da er es ablehnt zu helfen ,benutzt du sein Buch mit ihm um seine Seele zu vernichten. Er verr„t dir aus lauter Panik die Fromel zum Zauberspruch der die Feuerbarrikade l”scht. Die Teile der Formel sind: 1. Lorbeerbl„tter(Der Baum) 2. Rosenbl„tter(Potpourri) 3. Misteln(Bei Brendels Htte. Da du zu schwer bist sagst du Shella sie solle sie holen) Pack die Teile in die Flasche mit dem Weinessig. Klicke dich zur Flammenbarrikade, und schtte die Mixtur auf die Flammen. Nachdem Allanon erscheint, merkst du daá das Schwert zerbrochen ist. Allanon erz„hlt dir von deiner Aufgabe und du machst dich auf den Weg. Auáerhalb Tyrsis' h„ltst du dich n”rdlich;westlich. Abarlon Sprich mit Lessa der W„chterin. Schau dir den Stein auf der Straáe an. An der Fontaine schaust du dir das Loch an. Benutzte Brendels Pfanne um etwas Schlamm aufzsammeln. Innerhalb des Geb„udes sprichst du mit Davio um zu lernen.Versuche die Feuerstelle zu benutzen um zu erfahren daá sich auf dem Dach ein Vogellnest befindet. In den Lebensg„rten entfernst du die Weine schlieát das Tor und nimst die Lebensrune. ™ffne das Tor und Untersuche den Runenstein. Gehe zur Fontaine, und benutze Shellas Schal mit dem Loch. Jetzt hast du die Wasserrune. Versuche dein Seil auf den Kamin zu schwingen, da es nicht lang genug ist gehst du zu Shella und berredest sie dir im Tausch zu deinem Seil die Leiter zu leihen. Nachdem die Leiter an das Geb„ude gestelt wurde, kletterst du hoch und nimmst die Dachschindel. Entferne das Vogelnest. ™le das Wetterger„t und drehe es. Achte auf das Metallstck. Nachdem du runtergegangen bist, zeigst du Brendel die Zeichnung in deinem Tagebuch (diese hast du auf dem Dach angefertigt). Jetzt erh„lst du die Luftrune. Geh wieder in Davios Zimmer und Znde den Kamin an. Begib dich wieder zurck aufs Dach, und mache mit dem Dachschindel ein Abdruck vom glhenden Metallstck. Nun hast du auch die Feuerrune. Bring die Leiter zu Lessa zurck und trage den Ring den sie dir gibt zu Davio. Arion gew„hrt dir eine Audienz. Du bemerkst die Lebensrune um Arions Hals. Bring den goldenen Ring zu Lessa, und bitte sie Arion zu berreden dir die Lebensrune zu leihen. Jetzt drckst du den Schlamm aus der Pfanne in den sonderbaren Stein am Straáenrand, und schttest Wasser ber den Stein auf der Straáenmitte. Nimm den Stein und drcke ihn auf den Schlamm. Jetzt hast du alle Runen. Begib dich zum Lebensgarten, und stecke die Runen in folgender Reihenfolge in den Runenstein: Elf ; Erde ; Luft ; Feuer ; Wasser und Leben Nimm die entstandenen Lebenssteine und begib dich zu Arion. Gib die Elfensteine an Davio, damit er dich begleitet. Verlasse die Stadt und folge Davios Anweisungen. Streleheim Ebenen Du begegnest den mit Monstern k„mpfenden Panamon Creel. Helfe ihm beim K„mpfen. Ein Troll ,Telsek, wird euch helfen. Er und Panamon suchen die "schwarze Irix". Telsek fhrt euch in einen Canyon. Sage ihm er soll den Fels auf den Bogen werfen. Betrete den Canyon und bek„mpfe die auftauchenden Monster (Laá Davio die Elfensteine gegen den Fhrer benutzen). Nach dem Kampf betrittst du die H”hle, und zndest die Laterne an. Sprich mit Aine, und zeige ihm den Brief Arions. Binde das Seil um die "schwarze Irix" und verlasse die H”hle. Nach der Sequenz begibst du dich ins Trollcamp. Nachden du angegriffen wirst fliehst du. Wenn du zum K”nig gefhrt wirst, schl„gst du einen Wettkampf vor um den Krieg zu beenden. Gehe ins Elfenlager und zeige der Wache den Brief. Nach der Sequenz muát du Telsek helfen das R„tsel zu l”sen. (Du kannst zu Panamon oder Shella gehen um dir Hilfe zu holen) R„tsel 1: Feder - Gehe auf den Felsvorsprung und durchsuche das Nest. Gib die Feder an Telsek R„tsel 2: Fisch - Sprich mit dem Koch(Die Wrmer im Topf), und schlage ihm einen handel vor. Gehe ins Elfenlager, und nimm die Weinflasche von Brendel. Gib sie dem Koch. Du bekommst einen Bndel Wrmer die du auf den Angelhaken bindest. Mit der Angel f„ngst du einen Fisch im Strom bei der Elfenwache. R„tsel 3: Blatt - Sprich mit der Elfenwache und gib ihm das Schwert von Shannara. Im Tausch kriegst du sein Schild mit dem Abdruck eines Blattes. Nachdem Telsek dich um Hilfe bei einem R„tsel bittet, schl„gst du die magischen Steine vor. Nach der Sequenz bek„mpfst du die "Attent„ter"(Monster als Elfen und Trolle illusioniert). Nach verlassen des Camps, h„ltst du dich ”stlich;sdlich. Wenn du den Pass erreichst, kommt es zum Kampf, und Davio wird vergiftet. Um ihn zu retten, muát du Storlock erreichen. Storlock Sprich mit dem Gnomheiler. Gehe nach Nordosten. Nach kurzer Zeit triffst du auf eine Monsterspinne. Binde Shellas Schal um einen Pfeil und gieáe ™l drauf. Znde diesen mit dem Zunderk„stchen an und feuere ihn auf die Spinne. Telsek schmeiát einen Fels auf die Spinne, und es kommt zum Kampf. Danch gehst du zurck ins Dorf und sprichst mit dem Heiler um ber den Helm und das Torc zu lernen. Jetzt gehst du in Richtung Sdwest;Sd. Am Silberfluá rettet dich der "K”nig des Silbefluáes" vor den Monstern gibt dir magischeá Puder und teleportiert dich nach Culhaven. Culhaven Der K”nig verweigert die Herausgabe des Hammers der Kraft. Er erlaubt dir eine Nacht in Culhaven zu verbringen. In dieser Nacht wird der Hammer gestohlen. Deine Freunde werden in den Kerker geschmissen, und du hast die Aufgabe den Hammer wiederzufinden.. Sprich mit dem K”nig und Kili. Gehe in den Nebenraum, und untersuche die Scherben. Schau Kili an um zu bemerken daá eine Leibbinde an ihm fehlt. Sprich mit Shella durch die Zellentr ,und sag ihr sie solle dir die Maá geben. ™ffne diese um die rote Leibbinde zu finden. Begib dich in den Hammerraum und schiebe den Stuhl. Untersuche das Loch. Sprich mit Kili und enttarne ihn. Es kommt zum Kampf. Telsek eilt dir zuhilfe. Sprich mit dem K”nig. Gehe in den Mittelraum, und nimm den Griff. Benutze den Griff mit dem Loch beim Kamin und drck es. Nach der Sequenz siehst du wie Monster eine Brcke bauen. Gehe in den Nordosten. Davio erkl„rt was zu tun ist. Benutze das magische Puder mit den Baumst„mmen, und sage Davio er soll die Elfensteine mit dem Biberdamm benutzen. Nach dem darauffolgenden Kampf wird die Gruppe mit einem Floá den Fluá runtergetrieben. Das Floá zerf„llt und Jak wird Ohnm„chtig. Wenn er aufwacht, gehst du in den Norden in die Berge. Am Spalt erscheint Allanon(Illusion). Du muát Davio sagen daá er das Seil um seinen Bauch binden soll. Nachdem sich Allanon enttarnt t”tet Shella ihn, und er verletzt sie stark. Jetzt fgst du ihr mit dem Schwert eine t”dliche Wunde zu und benutzt das Zauberbuch mit ihr. Daraufhin wirst du von Gnomen umzingelt. GnomenCamp In der Dunkelheit suchst du die Schuhferse, und drckst sie. Nimm die N„gel und benutzte sie um das Seil durchzuschneiden. Schau alles an, und nimm das Seil. Schneide mit den N„geln das Zelt auf. Das zweite Zelt schneidest du ebenfalls auf. Trete ein und nimm den Dolch. Mit dem Knebel machst du den Shamanen "stumm". Fessle ihn mit dem Seil und nehme das Torc. Du bekommst einen Schlsselbund. Gehe in das Gefangenenzelt, und ”ffne die Truhen. Nimm deine Gegenst„nde, und gehe wieder zurck ins zweite Zelt. Dort triffst du Geeka. Sprich so lange mit ihm, bis er zustimmt dir zu helfen wenn er als Belohnung den "Helm of Command" bekommt. Zwischen den Zelten benutzt du Gekkas Hand”ffner mit dem Loch, um den Kerker zu ”ffnen. Begib dich ins Gefangenenzelt und sage Geeka er solle dir helfen die Truhe zu tragen. Drauáen bindest du ein Seil um die Truhe, und l„sst sie nach unten. šberrede Geeka ,daá er als erster runtergehe. Im Kerker benutzt du wieder den Hand”ffner um den Eingang zu schlieáen. Benutze Brendels Kriegshammer ,um das Metallgitter zu zerst”ren, und bringe den Zwerg dazu in das entstandene Loch zu kriechen. Er gibt dir einen Kasten. Jetzt kannst du die Metallplatte neben dem Rad ”ffnen. Der Mechanismus ist kaputt, also muát du ihn reparieren. Jetzt muát du Telsek dazu bringen die Tr zu ”ffnen. Halle der K”nige Nach der Sequenz, muá Telsek die Statuen vor die Tren schmeiáen. Betrete den Raum hinter der mittleren Tr, und k„mpfe mit dem Monster. Nach dem Kampf, nimmst du das Diadem. Im Raum hinter der zerst”rten Tr, kann man die Schlucht nicht berqueren. Deshalb l„sst du Telsek die Tr aus dem Raum in dem die Schlacht stattgefunden hat nehmen. Betrittst du den n„chsten Raum werden die Charactere in einem K„fig gefangen.. Hebe mit Brendels Hilfe den K„fig an. Das erlaubt Geeka zu entkommen. Drcke den K„fig ber das Loch das durch den fallenden Helm entstanden ist. Binde das Seil an den K„fig, und winde dich daran runter. Schau auf die Spitze der Statue, und lass Brendel den Hammer auf das Kristallauge werfen. Klettere ins Auge. Wenn du bei Brona bist, ziehst du das Schwert von Shannara, und gibst in der Sequenz angemessene Antworten(es ist egal welche Tren du w„hlst). Am Altar zerst”rst du mit dem Schwert das Buch...