1-1-1-1-1-1A1-5-4-1-1-1-1-1-1-1-1-1- 1-1-1-1A1A1-1-2-4-1-1-1-1-1-1-1-1-1- 1-1A1A1-1-4-1-4-3-4-1c1-1-1b1-1-1-1- 1-1-1-1-1-4-1-4-3-4-1c1-1-1b1-1-1-1- 1-1-1-1-1-4-1-2-3-3-2-1-1-1b1b1-1-1- 1-1D1-1-1-2-1-2-2-3-3-5-1-1b1-1d1-1- 1-1-1-1-1B1-4-1-1-2-3-3-2-1-1-1-1a1- 1-1-1-1B1B1C4-1-1-1-2-2-1-1-1-1a1-1- 1-1-1-1B1B1-1C4-2-2-5-1-1-1-1a1-1-1- 1-1-1-1-1-1-2-4-3-3-2-1-1-1-1a1-1-1- 1-1-1-1-1-1-2-3-3-3-2-5-1-1-1a1-1-1- 1-1-6-1-1-1-5-3-3-3-3-2-1-1-1-1-1-1- 1-1-6-6-1-1-2-5-5-5-3-3-5-1-1-1-1-1- 1-1-1-1-1-1-5-5-6-5-3-2-1-1-1-1-1-1- 1-1-1-1-1-1-2-5-6-6-5-3-5-1-1-1-1-1- FORMAT ------ x Sequences of 2 chars per line y lines result in a terrain of dimension (x,y) 1. CHAR ------- 1 : meddow 2 : wood 3 : wather 4 : rock 5 : mud 6 : trench 2. CHAR ------- A,a : tank B,b : infantrie C,c : rocket D,d : tent more info: nikolaus.klepp@kfunigraz.ac.at