Notes: Ce patch fait passer 'Ultima 8: Pagan' … la version v2.12 et occasionne les changements suivants dans le jeu. #01) Saut Cibl‚ Placez tout simplement le curseur … l'endroit o— vous d‚sirez que l'Avatar saute et appuyez sur les deux boutons de la souris simultan‚ment. Si l'endroit est accessible, l'Avatar, d'un bond, s'y retrouvera. S'il ne l'est pas, il secouera la tˆte. #02) Le Lieu de Naissance de Moriens Le Lieu de Naissance de Moriens existe maintenant. Cette zone connecte maintenant l'intrigue de la Terre aux autres s‚quences de l'intrigue, ce qui guide le joueur vers le Sanctuaire des Zealans. #03) Les SortilŠges du Feu Les sortilŠges du Pentagramme relatifs … l'intrigue du Feu sont maintenant plus faciles … jeter. Il est plus facile de placer les ‚l‚ments sur le Pentagramme. D'autre part, des informations seront donn‚es par Bane ou Vardion … l'Avatar pendant le test pour devenir 'Acolyte'. #04) Conversations des Personnages Des problŠmes divers ont ‚t‚ r‚par‚s dans les conversations : a) Les personnages du Roc de l'Isle d'Argent fournissent maintenant des r‚ponses plus ad‚quates au d‚roulement du jeu. b) Beaucoup de personnages donnent des informations plus d‚taill‚es quant … l'intrigue et/ou aux puzzles. #05) Touches du Clavier Les touches suivantes ont ‚t‚ ajout‚es dans le but d'aider le joueur: a) F7 sauve maintenant les jeux dans le fichier de sauvegarde. Il n'y a pas besoin d'utiliser les cases du carnet. ATTENTION ! Cette caract‚ristique peut devenir un r‚flexe et la solution unique pour sauver un jeu. Il n'est cependant pas sage de d‚pendre d'un seul jeu durant la quˆte d'Ultima VIII. Pensez … sauver dans votre carnet … chaque fois que vous jouez … Ultima VIII. b) F8 lance le fichier de sauvegarde. c) B d‚roule le sac de couchage. d) R active le T‚l‚porteur. e) K active le porte-clefs. Placez simplement le curseur sur la porte verrouill‚e que vous d‚sirez ouvrir; si vous poss‚dez la bonne clef, la porte s'ouvrira. #06) Place des Objets/Am‚lioration Les objets suivants ont ‚t‚ plac‚s correctement et/ou am‚lior‚s: a) L'armure magique appartenant … l'intrigue du Fant“me protŠge de fa‡on plus efficace celui qui la porte. b) Le Broyeur d'Os, marteau magique mentionn‚ dans les livres de Pagan, existe maintenant et remplace le Marteau de Force. c) La bibliothŠque de l'Isle du Roc d'Argent renferme maintenat un livre trŠs utile qui vous aidera … r‚ussir le test de la sagesse des Theurgistes. #07) Pierres Flottantes Elles ne bougent plus; elles l‚vitent maintenant sur place, et il est donc plus facile de les sauter. #08) Gestion de l'Inventaire Les R‚actifs s'empilent ou se m‚langent correctement, ce qui rend la gestion de l'inventaire plus facile. #09) Laisser tomber des Objets Vous pouvez maintenant placer plus d'objets sur le sol. #10) Le T‚l‚porteur Vous pouvez utiliser cet objet autant de fois que vous le d‚sirez et o— vous le d‚sirez … l'exception de la Forteresse d'Obsidienne. #11) Le R‚actif Bois Le jeu diff‚rencie maintenant les composants des sortilŠges: 'Bois' et 'Espaules d'homme mort' (qui s'appelait avant 'Brindille'). On utilise maintenant le 'Bois' pour les sortilŠges des N‚cromanciers, et les 'Espaules d'homme mort' sont l'‚l‚ment que Vividos demande au joueur d'aller chercher. #12) Chute pendant le Combat L'Avatar ne tombe plus pendant le combat sous l'effet d'un coup violent. Il reste debout jusqu'… ce que son ennemi lui assŠne le coup fatal. #13) Le Souffle du Vent Prendre le Souffle du Vent … Stratos avant de passer l'Intrigue du Feu n'empˆche plus au joueur de continuer le jeu. #14) Le Pentagramme de l'Ether Le joueur sait maintenant o— placer le fragment de Roche Noire sur la surface d'‚ther. La plupart de ces changements ont ‚t‚ faits grƒce aux observations des joueurs. Nous sommes certains que ces changements rendront le jeu encore plus passionnant. Amusez-vous bien!